الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي في Web3: تجارب غامرة وألعاب

الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي في Web3: تجارب غامرة وألعاب

اكتشف دور الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي في النظام البيئي الناشئ لـ Web3 وكيف يمكن أن يؤثر ذلك على الألعاب والترفيه ومجالات أخرى.

يمثل Web3 نموذج جديد ونهجها في التفاعل البشري عبر الإنترنت. فبدلاً من الاستهلاك السلبي للمحتوى، تُمكّن منصة Web3 الجميع من المشاركة الفعّالة في ابتكار تجارب فريدة مع الحفاظ على ملكية بياناتهم والتحكم بها. وتشمل هذه الإمكانيات الجديدة تقنيات حديثة تتراوح بين تقنية سلاسل الكتل (البلوك تشين) والذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي.

في هذه المقالة، سنلخص بسرعة لماذا يتعلق Web3 بأكثر من مجرد ترميز الإنترنت وكيف يمكن للذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي أن يلعبا دورًا في خلق تجارب أكثر غامرة وجاذبية.

ما هو Web3؟

صاغ غافين وود، المؤسس المشارك لمنصة إيثيريوم، مصطلح "ويب 3" لأول مرة عام 2014. واستخدمه للإشارة إلى رؤيته اللامركزية والمفتوحة لمستقبل الإنترنت. إنه نسخة أكثر ديمقراطية من الإنترنت الذي نعرفه اليوم، حيث لا يتمتع أي شخص بميزة واضحة وجلية على الآخر.

باكي ماكورميك، مستثمر ساهم في نشر Web3يُعرّفها بأنها "الإنترنت المملوك للمباني والمستخدمين، والذي يتم تنظيمه باستخدام الرموز". ووفقًا لكريس ديكسون من A16Z، فإنها تجمع بين روح اللامركزية التي يحكمها المجتمع في Web1 والوظائف الحديثة والمتقدمة لـ Web2، مما يحررنا من الخدمات المعزولة والمركزية.

تُعدّ تقنية البلوك تشين عنصرًا أساسيًا في الجيل الثالث من الإنترنت (Web3)، إذ تُسهم في إنشاء إنترنت أكثر لامركزيةً وتركيزًا على المستخدم، حيث يتمتع الأفراد بمزيد من التحكم في بياناتهم وتفاعلاتهم عبر الإنترنت. فعلى سبيل المثال، بدلًا من حصر هويتك في منصة تواصل اجتماعي واحدة، تُمكّنك الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) من امتلاك هويتك واستخدامها عبر مختلف المنصات.

إلى جانب تقنية البلوك تشين، تُزوّد ​​التطورات في مجال الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي المبدعين بأدوات جديدة من شأنها أن تجعل الجيل الثالث من الإنترنت أكثر غامرة وتفاعلية من الجيل الثاني. فبدلاً من استهلاك المحتوى من عدد محدود من المبدعين والمنصات، قد تُمكّن هذه التطورات الجديدة أي شخص من إنشاء بيئات افتراضية وتوليد أعمال فنية وتجارب إبداعية.

بيئات أكثر غامرة

تُضيف تقنية الواقع الافتراضي بُعدًا جديدًا إلى الويب 2. فبدلاً من عرض الكلمات أو الصور أو مقاطع الفيديو على شاشة ثنائية الأبعاد، تُنشئ هذه التقنيات بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة حيث يمكن للمستخدمين التفاعل بنشاط مع محيطهم. على سبيل المثال، Decentraland هو عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد (متوفر بتقنية الواقع الافتراضي) حيث يمكن للمستخدمين استضافة الأحداث وإنشاء المنتجات والتفاعل مع بعضهم البعض بطرق فريدة.

بيئات أكثر غامرة
تتمتع منصة ديسنترالاند وغيرها من منصات الميتافيرس اللامركزية بموقع جيد لاستخدام تقنيات الواقع الافتراضي. المصدر: ديسنترالاند

رغم أن هذه البيئات تجذب فئات محددة من الجمهور اليوم، إلا أن منتجات الواقع الافتراضي الجديدة والمتطورة من شركتي ميتا وآبل تُسهم في انتشارها على نطاق واسع. ويمكن أن تتضمن نظارات الواقع الافتراضي من الجيل التالي تقنية تتبع حركة العين وتقنية العرض البؤري لتقليل أعباء المعالجة وتحسين الأداء وتجربة المستخدم بشكل ملحوظ.

إضافةً إلى الواقع الافتراضي، ستُمكّن نظارة Apple Vision Pro المستخدمين من التفاعل مع المحتوى باستخدام أعينهم وأيديهم في فضاء ثلاثي الأبعاد بدلاً من النقر أو استخدام مؤشر على الشاشة. كما يُمكن للصور ومقاطع الفيديو المكانية أن تفتح آفاقاً جديدة لنوع جديد من الأعمال الفنية الرقمية. وفي الوقت نفسه، يُتيح الواقع المعزز للمستخدمين خوض تجارب في سياقات واقعية، بدلاً من سياقات افتراضية بحتة.

التعبير الإبداعي الأكثر سهولة

يُساهم Web3 في إضفاء الطابع الديمقراطي على اقتصاد المُبدعين من خلال إلغاء الوسطاء. فبدلاً من إنشاء المحتوى على منصات مركزية مثل TikTok أو Steam، يُمكن للمُبدعين الذين يُحققون الربح من أعمالهم على منصات لا مركزية الحصول على قيمة أكبر بكثير. كما يُمكنهم بسهولة نشر إبداعاتهم عبر منصات مُختلفة للوصول إلى جماهير أوسع مع جني عمولات على إعادة البيع.

مزيج من الذكاء الاصطناعي وتسهل تقنية الواقع الافتراضي على أي شخص أن يصبح مبدعًا. على سبيل المثال، CSM.AI توفر هذه المنصة واجهة برمجة تطبيقات سهلة الاستخدام للمبدعين لتحويل الصور والفيديوهات إلى مجسمات ثلاثية الأبعاد بشكل فوري. وبذلك، يستطيع المبدعون تجاوز أساليب العمل التقليدية ثلاثية الأبعاد التي تتطلب مهارات متخصصة وساعات عمل طويلة.

أدوات متطورة مثل 3DFY يمكن تطوير هذه التقنية خطوةً أخرى من خلال إنشاء مجسمات ثلاثية الأبعاد بناءً على نصوص مُدخلة، مما يُغني عن الحاجة إلى تصوير الفيديو أو التصميم الجرافيكي أو التصوير الفوتوغرافي. في المستقبل، سيتمكن مطورو المنتجات من الاجتماع في بيئة افتراضية، وإنشاء تصاميم المنتجات وتطويرها بشكل متكرر باستخدام النصوص المُدخلة، ومشاهدة النتائج في الوقت الفعلي قبل طرحها للمستهلكين.

تجارب ألعاب أكثر جاذبية

تُحدث تقنية Web3 ثورة في صناعة الألعاب من خلال الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) متعددة المنصات و اللعب لكسب (P2E) القدرات. على سبيل المثال، أكسي إنفينيتي يُمكّن المستخدمين من جمع الشخصيات القائمة على الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) وكسب العملات المشفرة داخل اللعبة من خلال جمع المكافآت اليومية، والمغامرة في وضع لاعب ضد البيئة (PvE)، ومحاربة اللاعبين الآخرين في ساحات لاعب ضد لاعب (PvP).

تجارب ألعاب أكثر جاذبية
تستفيد لعبة Axie Infinity بالفعل من السمات التوليدية لإنتاج مخلوقات Axie، ولكن من الممكن أن تُحسّن تقنيات الذكاء الاصطناعي هذه القدرات في المستقبل. المصدر: Axie Infinity

قد يُسهم دمج الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي في ابتكار تجارب ألعاب وترفيه أكثر تميزًا وجاذبية. فعلى سبيل المثال، يمكن لتقنيات التعلم العميق ونماذج التعلم من المستوى الثاني أن تُساعد في إنشاء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) جذابة وتنافسية للغاية، بينما يُمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي أن يُنشئ قصصًا وعناصر ومحتوى فريدًا داخل اللعبة.

بالاقتران مع تقنيات سلسلة الكتل Web3، قد تُمهد هذه الإمكانيات الطريق أمام عناصر توليدية فريدة بمستويات ندرة متفاوتة تُباع كرموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) للاعبين، ما يُتيح لهم نقلها عبر مختلف المنصات. كما يُمكن أن تُساهم الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التفاعلية في حل مشكلة السوق ثنائية الجوانب، وذلك من خلال إنشاء مجتمعات تفاعلية دون الحاجة إلى عدد كبير من اللاعبين النشطين.

محتوى فريد وشخصي

يُعدّ الذكاء الاصطناعي مناسبًا تمامًا لإنشاء محتوى فريد وشخصي. على سبيل المثال، تخيّل ربط مجموعتك الفنية بتقنية NFT بنظام مدعوم بالذكاء الاصطناعي. العمل الفني التوليدي تطبيق لامركزي يُقيّم ذوقك ويُنشئ عملاً فنياً فريداً مُصمماً خصيصاً لك. أو تخيّل منازل أو أغراضاً مبنية وفقاً لتفضيلاتك في بيئات الميتافيرس أو ألعاب P2E.

في حين أن منصات الذكاء الاصطناعي المركزية تتعارض مع قيم Web3، فإن نماذج المصادر المفتوحة الجديدة تُسهّل الوصول إلى الذكاء الاصطناعي وتتوافق بشكل أفضل مع مبادئ العملات الرقمية. وتشهد تكلفة تدريب هذه النماذج وتشغيلها انخفاضًا مستمرًا، مما قد يمهد الطريق في نهاية المطاف لنماذج شخصية (مستضافة على أجهزة محلية) لا تُرسل أي معلومات خارج شبكتك.

يمكن لأنظمة Web3 البيئية أن تحفز المستخدمين على تحقيق الربح من بياناتهم. فبدلاً من أن يتتبع المعلنون سجل تصفحك باستخدام ملفات تعريف الارتباط ووحدات البكسل، يمكنك الحصول على مكافآت مقابل مشاركة اهتماماتك، وتلقي عروض إعلانية موجهة مدعومة بالذكاء الاصطناعي. وتُعدّ إعلانات Brave مثالاً ممتازاً على هذه الإمكانيات قيد التطبيق.

الخط السفلي

يعدّ Web3 بإعادة تشكيل طريقة تفاعلنا مع بعضنا البعض وتجاربنا في البيئات الإلكترونية. وبينما تُشكّل تقنيات البلوك تشين البنية الأساسية لهذه الأنظمة اللامركزية، فإنّ الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي عنصران حاسمان في التجارب الإبداعية التي تجعل Web3 أكثر تفاعلية من كونها سلبية.

بالتأكيد، ستظهر العديد من العقبات في الطريق. فإلى جانب مركزية الذكاء الاصطناعي وبطء انتشار نظارات الواقع الافتراضي، لدى الجهات التنظيمية آراء متباينة حول الإنترنت الذي يركز على الخصوصية، كما أن وكالات الضرائب تطالب بحصة من أي معاملات تتم. ونتيجة لذلك، ينبغي على الرواد الأوائل التأكد من التزامهم بالقواعد واللوائح طوال فترة استخدامهم لهذه التقنيات.

إذا كنتَ مشاركًا في Web3 وتستخدم الأصول الرقمية، فإن ZenLedger تُساعدك على الامتثال لشبكة اللوائح الضريبية المعقدة المتعلقة بها. تقوم منصتنا تلقائيًا بتجميع المعاملات عبر المحافظ والبورصات والمنصات، وحساب أرباحك أو خسائرك الرأسمالية، وإنشاء المستندات التي يجب عليك تقديمها سنويًا.

ابدأ اليوم مجانًا!
هذه المعلومات مُعدّة لأغراض إعلامية فقط، ولا ينبغي اعتبارها استشارة مهنية. يُرجى طلب استشارة قانونية أو مالية أو ضريبية أو غيرها من الاستشارات المستقلة التي تتناسب مع وضعك الخاص.

شاركها الان

فيسبوك
تويتر
لينكد إن

المحتويات

مقالات ذات صلة