De fleste GenX-mænd kan sikkert huske, at de tiggede forældre og ældre søskende om penge og et lift til den nærmeste spillehal. Spil som Computer Space, Asteroids og Pong var med til at skabe et kulturelt fænomen i slutningen af 1970'erne og 1980'erne, da en hel generation af (for det meste) drenge omfavnede computerspil.
Fra spillehaller til fjernsyn, dial-up-modemer til streaming af video på mobiltelefoner har videospilindustriens vækstkurve afspejlet teknologiske fremskridt inden for computerhardware, software og tilslutningsmuligheder.
Ataris udgivelse af hjemmeversionen af Pong, der blev spillet på tv'et, i 1972 udløste revolutionen inden for hjemmevideospil, sammen med endnu flere skænderier i amerikanske stuer om, hvem der måtte bruge tv'et, og hvornår.
Da stationære computere blev mainstream, skiftede videospilteknologien til computerbaserede spil. Senere førte internettets fremkomst til massiv vækst i social gaming, eller multiplayer-videospil, hvor spillere fra hele verden mødes og konkurrerer online. Disse spillere og fans har skabt en ny industri kaldet esports.
Web3 er den seneste innovation, der nu påvirker videospil, og det har givet anledning til GameFi-sektoren. For hjemmespillere fornyer web3-baserede spil traditionelle spilbelønninger med spille for at tjene (P2E)-optioner og andre muligheder for at optjene belønninger knyttet til reel værdi, primært via NFT'er.
Web3 udvider mulighederne for monetisering med unikke aktiver i spillet, som spillere kan købe, sælge og bruge ud over spil. Den 18. juli 2023, CoinMarketCap værdisatte markedet for spilletokens til 9.1 mia. USD.
Web3 revolutionerer ikke kun oplevelsen for individuelle spillere, det skaber også nye muligheder i den voksende esportsindustri. Ligesom traditionelle sportsgrene er esport baseret på, at folk ser topspillere og hold konkurrere i turneringer.
Lad os kigge nærmere.
Esports fremgang
At spille et spil indebærer normalt en konkurrencepræget aktivitet. Internetforbindelse og streamingvideoplatforme skabte muligheden for, at spillere kunne konkurrere foran et publikum. I begyndelsen af 2000'erne begyndte folk ikke kun at spille videospil, men også at se deres yndlingsspillere og -hold spille på platforme som YouTube og Twitch.
Muligheden for at konkurrere og se andre spillere i stor skala førte til esports, et hurtigt voksende segment for både professionel sport og videospilindustrien. Inden for esports konkurrerer hold om at vinde turneringer i de mest populære videospil, hvor finalerunder ofte spilles foran millioner af streamingfans.
Hvor der er en voksende, stærkt loyal fanbase at tjene penge på, er forretningsinteresser ikke langt bagefter. I begyndelsen af 2000'erne begyndte e-sport at tiltrække sponsorer og investorer. Nu har nogle hold investorer og sponsorer, der betaler for holdmedlemmernes træning og andre leveomkostninger. I de sidste fem år er kendte navne endda hoppet ind i kampen, med stjerner som hiphop-kunstneren Drake og basketballlegenden. Michael Jordan investering i e-sportsvirksomheder.
Branchen vokser fortsat, da efterspørgslen er steget kraftigt under COVID-nedlukningen, med et marked på 1.39 mia. dollars i 2022 og professionelle hold, ligaer og turneringer verden over. Nogle populære esports-spil inkluderer League of Legends, CS:GO, Dota 2, Overwatch og Fortnite.
I professionel sport verden over taler pengene. Efter indledende modstand afholdt Den Internationale Olympiske Komité (IOC) de første virtuelle esports-lege i Singapore i juni 2023, på trods af en del kontroverser omkring det åbenlyse faktum, at esports-spillere er selve definitionen af lænestolsatleter.
I USA tilføjer over 20 universiteter bachelorkurser i e-sport til deres pensum. Store professionelle sportsligaer tilføjer e-sport til deres porteføljer. For eksempel NBA's NBA2K-ligaen har 25 hold, herunder hold fra Kina, Mexico, Canada og Australien.
Web3 og e-sport: Konvergensen
Den traditionelle videospils- og professionelle sportsindustri er meget centraliseret. Store videospilfirmaer ejer spillene og alle rettigheder forbundet med dem. I professionel sport høster brandet og ejerne størstedelen af overskuddet fra holdets aktivitet.
Esportssektoren, der er lanceret på et fundament af Web2-platforme og traditionelle sportsforretningsmodeller, har allerede en massiv brugerbase på næsten 500 millioner globale deltagere. Endnu mere imponerende er seerstatistikkerne. Spilfans så 100 milliarder timer på YouTube sidste år på mere end 40 millioner spilkanaler. Juniper Research forudser en vækstrate på 70% på det globale esportsmarked fra 2.1 milliarder dollars i 2021 til mere end 3.5 milliarder dollars i 2025.
Den vækst sker næsten udelukkende inden for de centraliserede Web2-forretningsmodeller. Web3 Esports-startups ønsker at vende den traditionelle profitmodel på hovedet og overføre magten til holdene og spillerne.
De visualiserer en spiløkonomi for skabere, hvor hold, spillere og fans alle har en større andel i succes. Web3-teknologi åbner op for alternative finansieringsmodeller for esportsorganisationer og -spillere. Web3 skaber endda muligheden for, at fans deltager i realtid i turneringsbeslutninger og -resultater.
MonkeyLeague og EV.io, for eksempel, tillade individuelle atleter til at skabe og spille spil, konkurrere mod andre spillere og tjene penge (typisk kryptovalutaer). Kryptoplatforme som Bitcashier og esportsplatformudbydere som Community Gaming forfølger præmiepuljer baseret på kryptovaluta.
I september 2022 annoncerede Sky Mavis et tilskud på 2.4 millioner dollars til at garantere esportsbegivenheder på sin Web3-baserede metaverse-platform Axie Infinity. Kryptovalutavirksomheder var blandt de største brugere på esports-sponsorater i 1. halvår 2022, sammen med finansielle tjenester, forbrugerelektronik, biler og energidrikke.
Andre eksempler på Web3-spil inkluderer Decentraland, Phantom Galaxies og Splinterlands. I juli 2022 introducerede Axie Infinity en pengepræmie på 1 million dollars. til Axiecon, dens konkurrenceturnering, der etablerer sig som en Web3 Esports-titel.
I november 2022 indgik spiludvikleren Wemade og DRX, vinderne af League of Legends Worlds i 2022, et partnerskab med det fælles mål at udforske nye markeder og forretningsmuligheder. Før Wemade slog sig sammen med DRX, sikrede sig 14.8 millioner dollars investering fra Microsoft.
Fremtiden for esport
Web3 Esports-platforme ønsker at tilpasse Web3-værktøjer som blockchain, smarte kontrakter, kryptotokens, NFT'er og cross-chain-adgang for at forbedre fanoplevelsen og øge spillernes profitandel. Nogle innovationer inkluderer:
- Tokenisering af spillere, hold og aktiver i spillet vil åbne markedet for mange flere deltagere og potentielt øge værdien af de bedste hold og spillere.
- Forbedrede fanoplevelser Web3-værktøjer: NFT'er kan give verificerbar mangel på digitale samleobjekter, smarte kontrakter kan automatisere udbetalinger og incitamenter til topfans.
- Decentraliseret streaming vil reducere seeromkostningerne og afvikle centraliseret kontrol over én distributionskanal. Web3-reklamemodeller, som forbedrer seeroplevelsen ved at give seerne kontrol over, hvilke typer reklamer de ser, vil kombineres med Web3-streamingtjenester for at give en personlig seeroplevelse, der belønner de største fans og engagerer almindelige fans på et dybere niveau.
- Interoperabilitet på tværs af spil og brandpromotion: Web3-teknologi kan muliggøre oplevelser på tværs af spil, så spillerne kan bære deres aktiver, præstationer og fanbase på tværs af flere spil.
- Spillere kan opbygge massive brands udover agenter, teams og Web2 sociale platforme, der holder fans væk fra influencere. Fra decentraliserede tips til at bede fans om at stemme på deres næste professionelle karrieretræk, kan spillere engagere og tjene penge på deres fans direkte på nye niveauer.
I modsætning til forbrugere i nogle sektorer, der overgår til Web3, er de fleste esportsfans digitale indfødte, der ikke sætter spørgsmålstegn ved værdien af immaterielle aktiver. De lever allerede en betydelig del af deres liv online i virtuelle verdener.
YouTubes esports-videostatistik varsler Web3 Esports' massive potentiale i metaverset. Metaversets udvikling til at omfatte virkelig fordybende verdener udløser enorme innovationer inden for videospil og esport. I takt med at VR- og AR-hardware udvikler sig, vil bodysuits erstatte mobiltelefoner i nogle videospil, hvilket giver spillerne mulighed for fuldt ud at legemliggøre deres avatarer. Faktisk kan esports i metaverset, i en interessant vending, kræve, at atleter træner deres menneskekroppe igen i gymnastik, kampsport og mere.
Fremad
Spiller du P2E-spil eller investerer du i kryptovaluta? ZenLedger kan hjælpe dig med at organisere alt til skattesæsonen. Platformen samler transaktioner på tværs af tegnebøger og børser, beregner din samlede kapitalgevinst eller -tab og genererer de skatteformularer, du skal indgive hvert år. Du kan endda finde måder at reducere din skatteregning gennem skattetabshøstning og andre teknikker.
Dette materiale er udelukkende udarbejdet til orientering og er ikke beregnet til at yde skatte-, juridisk eller finansiel rådgivning. Du bør konsultere dine skatte-, juridiske og regnskabsmæssige rådgivere, før du indgår i nogen transaktion.