7 Metaverse-Schichten

Auspacken der sieben Metaverse-Schichten

Erfahren Sie mehr über die sieben Metaverse-Ebenen und wie sie zusammenarbeiten, um den Weg für zukünftige Anwendungen zu ebnen.

Die metaverse erschien erstmals in Neal Stephensons Roman snow Crash Vor 20 Jahren. Doch der Begriff war relativ unbekannt, bis Facebook 2021 seinen Firmennamen in Meta änderte. Seitdem ist das Metaverse zu einem zentralen Fokusbereich für Startups, Risikokapitalgeber und Enthusiasten geworden, und viele Analysten prognostizieren, dass es sich zu einem Multi-Billionen-Dollar-Markt entwickeln wird.

Um das Metaversum besser zu verstehen, muss man sich die Wertschöpfungskette und die Infrastruktur ansehen, die das alles möglich machen. Laut dem renommierten Autor und Unternehmer Jon RadoffDiese Wertschöpfungskette besteht aus sieben Schichten, die die zugrunde liegende Infrastruktur bilden.

Lassen Sie uns diese sieben Ebenen entschlüsseln und herausfinden, wie sie beim Aufbau des Metaversums helfen.

Die sieben Metaverse-Ebenen von Jon Radoff bieten einen hervorragenden Rahmen zum Verständnis der Funktionsweise und Entwicklung des Metaverse.

Was ist das Metaversum?

Das Metaverse ist die nächste Generation des Internets, in der Entwickler immersive Erlebnisse schaffen und sich besser mit anderen verbinden können. Anstatt Inhalte auf einem Bildschirm anzusehen, können Teilnehmer an Orten anwesend sein, an denen sie mit entstehenden Inhalten interagieren können. Und viele Metaverse-Eigenschaften sind bereits mit den heutigen Technologien verfügbar.

7 Metaverse-Schichten
Die Metaverse-Marktkarte über die sieben Metaverse-Ebenen. Bild von: Jon Radoff

Natürlich beschreibt das Metaversum nicht nur eine einzelne Plattform. Decentraland beispielsweise ist eine 3D-Virtual-Reality-Plattform, auf der Spieler Land besitzen und entwickeln, digitale Avatare erstellen und an virtuellen Events teilnehmen können. Facebooks Metaversum wiederum ermöglicht es den Menschen, bequem von zu Hause aus Präsentationen zu erstellen und gemeinsam mit Kollegen interaktiv Produkte zu entwerfen.

Schicht 1: Infrastruktur

Die Infrastrukturschicht verbindet Geräte mit einem Netzwerk, um die Inhalte und Erlebnisse bereitzustellen, die dem Metaverse zugrunde liegen. Beispielsweise verbessern 5G-Netzwerke die Bandbreite erheblich und verringern die Netzwerklatenz. Dies ebnet den Weg für bessere Metaverse-Erlebnisse, wie etwa reaktionsschnellere Virtual-Reality-Sitzungen in Echtzeit mit Freunden.

Neben der Netzwerkkonnektivität könnten Innovationen in der Halbleiter- und GPU-Industrie den Weg für flüssigere und realistischere Erlebnisse ebnen. Darüber hinaus könnte eine höhere Rechenleistung auch dazu beitragen, neue Fähigkeiten der künstlichen Intelligenz freizusetzen und aus Software-Sicht den Weg für umfassendere und realistischere Erlebnisse zu ebnen.

Schicht 2: Benutzeroberfläche

Die Art und Weise, wie wir mit dem Metaversum interagieren, entwickelt sich ständig weiter. Smartphones sind beispielsweise zu ständig eingeschalteten Computern mit integrierter KI-Technologie und Zugriff auf Edge-Computing-Ressourcen geworden. Aber selbst die neuesten Smartphones kratzen nur an der Oberfläche dessen, was als Nächstes an menschlichen Schnittstellen zum Metaversum auf uns zukommt.

Die Virtual-Reality-Headsets Quest von Meta sorgen für ein immersives Erlebnis, während die Smart Glasses von Google unsere alltägliche Realität erweitern. Die nächsten Stufen dieser Produkte könnten Biosensoren und sogar neuronale Schnittstellen beinhalten. Mit diesen Technologien werden wir eine beispiellose Verbindung zum Metaversum haben.

Schicht 3: Dezentralisierung

Viele Metaverse-Funktionen basieren auf dem Konzept der Dezentralisierung. Insbesondere ermöglicht die Blockchain-Technologie jedem, Werte zu seinen eigenen Bedingungen auszutauschen, ohne auf Dritte oder Infrastruktur angewiesen zu sein. Darüber hinaus ermöglichen sie die Art von Mikrotransaktionen, die vielen Gaming- und Metaverse-Erlebnissen zugrunde liegen.

Gleichzeitig wird Edge Computing die Rechenleistung von zentralen Rechenzentren auf Verbrauchergeräte verlagern. Ein gutes Beispiel ist das InterPlanetary File System (IPFS), das ein dezentrales Netzwerk zum Hosten von Inhalten ohne zentralen Server erstellt. Stattdessen verteilt es Daten auf jedem Computer mithilfe seiner

Schicht 4: Räumliches Computing

Spatial Computing lässt die Barriere zwischen der physischen und der digitalen Welt verschwinden. So bringt etwa Virtual Reality die digitale Welt mit den physischen Sinnen in Kontakt, während Augmented Reality der physischen Welt digitale Komponenten hinzufügt. Diese Techniken erfordern fortgeschrittene georäumliche Kartierung und andere Technologien, die gerade erst aufkommen.

Unity und Unreal Engine sind zu unverzichtbaren Entwicklungstools geworden, um diese Erfahrungen mit Software zu schaffen. Darüber hinaus erzeugt künstliche Intelligenz bereits hochpräzise Erfahrungen. So ist beispielsweise Dall-E von OpenAI in der Lage, künstlerische Bilder zu erzeugen, während GPT-3 bereits zum Schreiben einfacher Drehbücher und Romane verwendet wurde.

Ebene 5: Creator Economy

Web 2.0 ist durch Walled Gardens gekennzeichnet, in denen Social-Media-Giganten die Erstellung und Verbreitung von Inhalten kontrollieren. Metaverse und Web3 werden jedoch die Kontrolle wieder in die Hände der Schöpfer legen, indem sie die Verbreitung dezentralisieren und die Interaktion fördern. Das Ergebnis ist eine vielfältigere und lebendigere Schöpferwirtschaft mit emergenten Eigenschaften.

Jon Radoff sieht die Entstehung von Creator Economies in drei Phasen:

  1. Pionierzeit – Die Entwickler entwickeln alles von Grund auf neu und beschränken den Markt auf diejenigen, die über das nötige technische Know-how und die nötigen Kenntnisse verfügen.
  2. Ingenieurs-Ära – Teams beginnen, Tools und Workflows zu bilden und zu entwickeln, um die Erstellung von Inhalten zu erleichtern. Frameworks senken letztendlich die Einstiegshürde.
  3. Schöpfer-Ära – Die Eintrittsbarrieren werden so niedrig, dass die breite Öffentlichkeit mit der Erstellung von Inhalten beginnen kann, ohne dass dafür nur minimale Kenntnisse oder Fachkenntnisse erforderlich sind.

Schicht 6: Entdeckung

Das Metaversum stellt eine neue Welt dar, die Benutzer erkunden können. Entdeckungen sind daher für ein großartiges Erlebnis unerlässlich. In der heutigen Web 2.0-Welt entdecken die meisten Menschen mobile Apps über App Stores oder Websites über Suchmaschinen. Diese Web 2.0-Entdeckungsmodelle könnten sich jedoch mit dem Aufstieg des Metaversums in der Web3 Welt.

Jon Radoff weist auf zwei bedeutende Trends hin:

  • Von der Community erstellte Inhalte – Community-gesteuerte Inhalte werden zum kostengünstigsten Mittel der Entdeckung. Mit dem Aufstieg von Nicht fungible Token (NFTs) wird der plattformübergreifende Austausch von Inhalten im Metaversum einfacher.
  • Echtzeitpräsenz – Anstatt sich darauf zu konzentrieren, was die Leute mögen, wird sich das Metaversum darauf konzentrieren, was sie Dabei. Schließlich entsteht der größte Wert oft durch Interaktionen, gemeinsame Erfahrungen und Beziehungen mit anderen.

Schicht 7: Erfahrung

Die meisten Menschen denken beim Metaversum an einen dreidimensionalen Raum, aber das ist nur eine von vielen möglichen Umsetzungen des Konzepts. Das Metaversum versucht, physischen Raum, Entfernung und Objekte zu entmaterialisieren, um seltene Erfahrungen häufiger zu machen. So können beispielsweise Spiele jedem ermöglichen, ein Rennauto zu fahren, Basketball mit All-Stars zu spielen oder unzählige andere Abenteuer zu erleben.

Auf die gleiche Weise macht das Metaversum Live-Events, Shopping oder soziale Interaktionen zugänglicher, unabhängig vom physischen Standort. Und dabei kann jeder Teilnehmer zum Inhaltsersteller und -verstärker werden, anstatt nur ein Konsument zu sein. Jon Radoff nennt dies den „Inhalts-Community-Komplex“ und das ist es, was das Metaversum von herkömmlichen Medien unterscheidet.

Fazit

Das Metaversum ist in nur wenigen Jahren von der Fiktion zur Realität geworden. Aufbauend auf schnelleren Netzwerken, leistungsstärkeren Prozessoren und Blockchain-Konzepten entwickeln Entwickler immersivere Möglichkeiten für die Interaktion der Menschen untereinander und die Schaffung neuartiger Erfahrungen. Und im Kern helfen die sieben Schichten des Metaversums zu verdeutlichen, wo Chancen liegen.

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