7 couches du métavers

Déballer les sept couches du métavers

Découvrez les sept couches du métavers et comment elles fonctionnent ensemble pour ouvrir la voie aux applications futures.

Le terme métaverse est apparu pour la première fois dans le roman de Neal Stephenson Snow crash Il y a 20 ans, le terme était relativement inconnu jusqu'à ce que Facebook change son nom d'entreprise en Meta en 2021. Depuis lors, le métavers est devenu un domaine d'intérêt clé pour les startups, les capital-risqueurs et les passionnés, de nombreux analystes prévoyant qu'il deviendra un marché de plusieurs milliards de dollars.

Une excellente façon de comprendre le métavers est d’examiner la chaîne de valeur et l’infrastructure qui rendent tout cela possible. Selon un auteur et entrepreneur renommé Jon Radoff, cette chaîne de valeur se compose de sept couches qui forment l’infrastructure sous-jacente.

Décomposons ces sept couches et découvrons comment elles contribuent à construire le métavers.

Les sept couches du métavers de Jon Radoff fournissent un excellent cadre pour comprendre comment le métavers fonctionne et comment il évoluera.

Qu'est-ce que le métaverse ?

Le métavers est la prochaine génération d'Internet, où les créateurs peuvent créer des expériences immersives et mieux se connecter avec les autres. Plutôt que de regarder du contenu sur un écran, les participants peuvent être présents dans des lieux avec la possibilité d'interagir avec le contenu émergent. Et de nombreuses propriétés du métavers sont déjà disponibles avec les technologies d'aujourd'hui.

7 couches du métavers
La carte du marché du métavers à travers les sept couches du métavers. Image de : Jon Radoff

Bien entendu, le métavers ne désigne pas une seule plateforme. Par exemple, Decentraland est une plateforme de réalité virtuelle 3D où les joueurs peuvent posséder et développer des terrains, créer des avatars numériques et participer à des événements virtuels. Parallèlement, le métavers de Facebook permet aux gens de faire des présentations et de concevoir des produits de manière interactive avec leurs collègues dans le confort de leur propre maison.

Couche 1 : Infrastructure

La couche d’infrastructure connecte les appareils à un réseau pour faciliter le contenu et les expériences qui sous-tendent le métavers. Par exemple, les réseaux 5G améliorent considérablement la bande passante et réduisent la latence du réseau, ouvrant la voie à de meilleures expériences de métavers, telles que des sessions de réalité virtuelle en temps réel plus réactives avec des amis.

Outre la connectivité réseau, les innovations dans les secteurs des semi-conducteurs et des GPU pourraient ouvrir la voie à des expériences plus fluides et plus réalistes. En outre, une puissance de traitement accrue pourrait également aider à débloquer de nouvelles capacités d’intelligence artificielle et ouvrir la voie à des expériences plus immersives et plus réalistes d’un point de vue logiciel.

Couche 2 : Interface humaine

La façon dont nous interagissons avec le métavers continue d'évoluer. Par exemple, les smartphones sont devenus des ordinateurs toujours allumés, dotés d'une technologie d'IA intégrée et d'un accès aux ressources informatiques de pointe. Mais même les smartphones les plus récents ne font qu'effleurer la surface de ce qui nous attend en matière d'interfaces humaines avec le métavers.

Les casques de réalité virtuelle Meta's Quest créent une expérience immersive, tandis que les lunettes intelligentes de Google augmentent notre réalité quotidienne. Les prochaines étapes de ces produits pourraient intégrer des biocapteurs et même des interfaces neuronales. Grâce à ces technologies, nous aurons une connexion sans précédent avec le métavers.

Couche 3 : Décentralisation

De nombreuses capacités du métavers reposent sur le concept de décentralisation. En particulier, la technologie blockchain permet à chacun d’échanger de la valeur selon ses propres conditions sans avoir recours à des tiers ou à des infrastructures. En outre, elle permet les types de microtransactions qui sous-tendent de nombreuses expériences de jeu et de métavers.

Parallèlement, l'informatique de pointe déplacera la puissance de calcul des centres de données centralisés vers les appareils grand public. Un bon exemple est le système de fichiers interplanétaires (IPFS), qui crée un réseau décentralisé pour héberger du contenu sans avoir besoin d'un serveur centralisé. Au lieu de cela, il distribue des éléments de données sur chaque ordinateur à l'aide de son

Couche 4 : Informatique spatiale

L’informatique spatiale érode la barrière entre le monde physique et le monde numérique. Par exemple, la réalité virtuelle amène le monde numérique aux sens physiques, tandis que la réalité augmentée ajoute des composants numériques au monde physique. Ces techniques nécessitent une cartographie géospatiale avancée et d’autres technologies qui commencent tout juste à émerger.

Unity et Unreal Engine sont devenus des outils de développement indispensables pour créer ces expériences avec des logiciels. De plus, l'intelligence artificielle génère déjà des expériences de haute fidélité. Par exemple, Dall-E d'OpenAI est capable de générer des images artistiques tandis que son GPT-3 a déjà été utilisé pour écrire des scénarios de films et de romans de base.

Couche 5 : Économie des créateurs

Le Web 2.0 se caractérise par des jardins clos, où les géants des médias sociaux contrôlent la création et la distribution de contenu. Cependant, le métavers et le Web3 vont redonner le contrôle aux créateurs en décentralisant la distribution et en encourageant l'interaction. Le résultat est une économie de créateurs plus diversifiée et plus dynamique avec des propriétés émergentes.

Jon Radoff voit l’émergence des économies de créateurs en trois étapes :

  1. L'ère des pionniers – Les créateurs construisent tout à partir de zéro, limitant le marché à ceux qui possèdent l’expertise et les connaissances techniques.
  2. L'ère de l'ingénierie – Les équipes commencent à se former et à créer des outils et des flux de travail pour faciliter la création de contenu. Les cadres finissent par réduire la barrière à l’entrée.
  3. L'ère du créateur – Les barrières à l’entrée deviennent suffisamment basses pour que le grand public puisse commencer à créer du contenu avec un minimum de connaissances ou d’expertise comme condition préalable.

Couche 6 : Découverte

Le métavers représente un nouveau monde à explorer pour les utilisateurs, ce qui rend la découverte essentielle à une expérience exceptionnelle. Dans le monde du Web 2.0 d'aujourd'hui, la plupart des gens découvrent des applications mobiles via les App Stores ou des sites Web via des moteurs de recherche. Cependant, ces modèles de découverte du Web 2.0 pourraient changer radicalement avec l'essor du métavers dans le Web3 monde.

Jon Radoff souligne deux tendances importantes :

  • Contenu axé sur la communauté – Le contenu communautaire deviendra le moyen de découverte le plus rentable. Avec l’essor de jetons non fongibles (NFT), l'échange de contenu dans le métavers deviendra plus facile entre les plateformes.
  • Présence en temps réel – Plutôt que de se concentrer sur ce que les gens aiment, le métavers se concentrera sur ce qu’ils sont faireAprès tout, la plus grande valeur vient souvent des interactions, des expériences partagées et des relations avec les autres.

Couche 7 : Expérience

La plupart des gens considèrent le métavers comme un espace 3D, mais ce n'est là qu'une des nombreuses applications possibles du concept. Le métavers tente de dématérialiser l'espace physique, la distance et les objets pour rendre les expériences rares plus abondantes. Par exemple, les jeux permettent à n'importe qui de conduire une voiture de course, de jouer au basket avec des stars ou de vivre d'innombrables autres aventures.

De la même manière, le métavers rend les événements en direct, les achats ou les interactions sociales plus accessibles, quel que soit l'endroit physique. Et ce faisant, tout participant peut devenir un créateur et un amplificateur de contenu plutôt qu'un simple consommateur. Jon Radoff appelle cela le « complexe contenu-communauté », et c'est ce qui distingue le métavers des médias conventionnels.

Conclusion

Le métavers est passé de la fiction à la réalité en quelques années seulement. En s'appuyant sur des réseaux plus rapides, des processeurs plus puissants et des concepts de blockchain, les créateurs créent des moyens plus immersifs pour permettre aux gens d'interagir les uns avec les autres et de générer des expériences émergentes. Et au cœur du métavers, les sept couches aident à illustrer où se trouvent les opportunités.

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