7 slojeva metaverzuma

Raspakiranje sedam slojeva metaverzuma

Saznajte više o sedam slojeva metaverzuma i kako oni zajedno rade kako bi utrli put budućim aplikacijama.

Pojam metaverse prvi put se pojavio u romanu Neala Stephensona Snježni sudar Prije 20 godina. Ali pojam je bio relativno nepoznat sve dok Facebook nije promijenio ime tvrtke u Meta 2021. godine. Od tada je metaverzum postao ključno područje fokusa za startupove, investitore rizičnog kapitala i entuzijaste, a mnogi analitičari predviđaju da će postati tržište vrijedno više bilijuna dolara.

Izvrstan način za razumijevanje metaverzuma jest pogled na lanac vrijednosti i infrastrukturu koji sve to omogućuju. Prema poznatom autoru i poduzetniku Jon Radoff, ovaj lanac vrijednosti sastoji se od sedam slojeva koji tvore temeljnu infrastrukturu.

Raspakirajmo ovih sedam slojeva i otkrijmo kako oni pomažu u izgradnji metaverzuma.

Sedam slojeva metaverzuma Jona Radoffa pružaju izvrstan okvir za razumijevanje kako metaverzum funkcionira i kako će se razvijati.

Što je Metaverse?

Metaverzum je sljedeća generacija interneta, gdje kreatori mogu stvarati impresivna iskustva i bolje se povezivati ​​s drugima. Umjesto gledanja sadržaja na ekranu, sudionici mogu biti prisutni na mjestima s mogućnošću interakcije s novonastalim sadržajem. Mnoga svojstva metaverzuma već su dostupna s današnjim tehnologijama.

7 slojeva metaverzuma
Karta tržišta metaverzuma kroz sedam slojeva metaverzuma. Autor slike: Jon Radoff

Naravno, metaverzum ne opisuje jednu platformu. Na primjer, Decentraland je 3D platforma za virtualnu stvarnost gdje igrači mogu posjedovati i razvijati zemljište, graditi digitalne avatare i prisustvovati virtualnim događajima. U međuvremenu, Facebookov metaverzum omogućuje ljudima da održavaju prezentacije i interaktivno dizajniraju proizvode s kolegama iz udobnosti vlastitog doma.

Sloj 1: Infrastruktura

Sloj infrastrukture povezuje uređaje s mrežom kako bi olakšao sadržaj i iskustva koja podupiru metaverzum. Na primjer, 5G mreže dramatično poboljšavaju propusnost i smanjuju latenciju mreže, otvarajući put boljim iskustvima metaverzuma, kao što su responzivnije sesije virtualne stvarnosti u stvarnom vremenu s prijateljima.

Uz mrežnu povezivost, inovacije u industriji poluvodiča i grafičkih procesora mogle bi utrti put fluidnijim i realističnijim iskustvima. Nadalje, veća procesorska snaga mogla bi pomoći u otključavanju novih mogućnosti umjetne inteligencije i utrti put impresivnijim i realističnijim iskustvima iz softverske perspektive.

Sloj 2: Ljudsko sučelje

Način na koji komuniciramo s metaverzumom se i dalje razvija. Na primjer, pametni telefoni su postali stalno uključena računala s ugrađenom umjetnom inteligencijom i pristupom resursima rubnog računalstva. No, čak i najnoviji pametni telefoni tek su početak onoga što slijedi u ljudskim sučeljima s metaverzumom.

Meta-ine Quest slušalice za virtualnu stvarnost stvaraju impresivno iskustvo, dok Google pametne naočale proširuju našu svakodnevnu stvarnost. Sljedeće faze ovih proizvoda mogle bi uključivati ​​biosenzore, pa čak i neuronska sučelja. S ovim tehnologijama imat ćemo neviđenu vezu s metasvemirom.

Sloj 3: Decentralizacija

Mnoge mogućnosti metaverzuma ovise o konceptu decentralizacije. Konkretno, blockchain tehnologija omogućuje svima razmjenu vrijednosti pod vlastitim uvjetima bez oslanjanja na treće strane ili infrastrukturu. Osim toga, omogućuju vrste mikrotransakcija koje su temelj mnogih igara i metaverzuma.

Istovremeno, rubno računalstvo premjestit će računalnu snagu iz centraliziranih podatkovnih centara na potrošačke uređaje. Izvrstan primjer je InterPlanetary File System (IPFS), koji stvara decentraliziranu mrežu za hostiranje sadržaja bez potrebe za centraliziranim poslužiteljem. Umjesto toga, distribuira dijelove podataka na svako računalo koristeći svoje

Sloj 4: Prostorno računanje

Prostorno računalstvo nagriza barijeru između fizičkog i digitalnog svijeta. Na primjer, virtualna stvarnost približava digitalni svijet fizičkim osjetilima, dok proširena stvarnost dodaje digitalne komponente fizičkom svijetu. Ove tehnike zahtijevaju napredno geoprostorno mapiranje i druge tehnologije koje se tek počinju pojavljivati.

Unity i Unreal Engine postali su ključni alati za razvoj ovih iskustava sa softverom. Osim toga, umjetna inteligencija već generira visokokvalitetna iskustva. Na primjer, OpenAI-jev Dall-E sposoban je generirati umjetničke slike, dok se njegov GPT-3 već koristi za pisanje osnovnih filmskih scenarija i romana.

Sloj 5: Ekonomija kreatora

Web 2.0 karakteriziraju ograđeni vrtovi, gdje divovi društvenih medija kontroliraju stvaranje i distribuciju sadržaja. Međutim, metaverzum i Web3 vratit će kontrolu u ruke kreatora decentralizacijom distribucije i poticanjem interakcije. Rezultat je raznolikija i živahnija ekonomija kreatora s novonastalim svojstvima.

Jon Radoff vidi razvoj kreativnih ekonomija u tri faze:

  1. Pionirsko doba – Kreatori grade sve od nule, ograničavajući tržište na one s tehničkom stručnošću i znanjem.
  2. Inženjerska era – Timovi počinju formirati i graditi alate i tijekove rada kako bi olakšali stvaranje sadržaja. Okviri s vremenom smanjuju prepreku za ulazak.
  3. Era stvaratelja – Prepreke za ulazak postaju dovoljno niske da šira javnost može početi stvarati sadržaj s minimalnim znanjem ili stručnošću potrebnim kao preduvjetom.

Sloj 6: Otkriće

Metaverzum predstavlja novi svijet koji korisnici mogu istraživati, što otkrivanje čini ključnim za izvrsno iskustvo. U današnjem svijetu Weba 2.0 većina ljudi otkriva mobilne aplikacije putem App Storea ili web stranica putem tražilica. Međutim, ovi Web 2.0 modeli otkrivanja mogli bi se dramatično promijeniti s porastom metaverzuma u Web3 svijet.

Jon Radoff ističe dva značajna trenda:

  • Sadržaj usmjeren na zajednicu – Sadržaj vođen zajednicom postat će najisplativiji način otkrivanja. S porastom žetone bez zagađenja (NFT-ovi), razmjena sadržaja u metaverzumu postat će lakša na svim platformama.
  • Prisutnost u stvarnom vremenu – Umjesto da se usredotoči na ono što ljudi vole, metaverzum će se usredotočiti na ono što oni jesu radiUostalom, najveća vrijednost često dolazi iz interakcija, zajedničkih iskustava i odnosa s drugima.

Sloj 7: Iskustvo

Većina ljudi metaverzum zamišlja kao 3D prostor, ali to je samo jedna od mnogih mogućih implementacija tog koncepta. Metaverzum pokušava dematerijalizirati fizički prostor, udaljenost i objekte kako bi rijetka iskustva učinio obilnijima. Na primjer, igre omogućuju svima da voze trkaći automobil, igraju košarku sa zvijezdama ili imaju bezbroj drugih avantura.

Na isti način, metaverzum čini događaje uživo, kupovinu ili društvene interakcije dostupnijima, bez obzira na fizičku lokaciju. I pritom, svaki sudionik može postati kreator i pojačivač sadržaja, a ne samo potrošač. Jon Radoff to naziva „kompleksom sadržaja i zajednice“ i to je ono što metaverzum razlikuje od konvencionalnih medija.

Bottom Line

Metaverzum je u samo nekoliko godina prešao put od fikcije do stvarnosti. Nadograđujući se na bržim mrežama, snažnijim procesorima i konceptima blockchaina, kreatori grade impresivnije načine za međusobnu interakciju ljudi i generiranje novih iskustava. U srži, sedam slojeva metaverzuma pomaže ilustrirati gdje se nalaze prilike.

Ako kupujete i prodajete kriptovalute ili drugu digitalnu imovinu, Zen Ledger može vam pomoći u agregiranju transakcija između novčanika i mjenjačnica, izračunavanju kapitalnih dobitaka ili gubitaka te popunjavanju poreznih obrazaca koji su vam potrebni svake godine. Prijavite se danas besplatno!

Podijeli:

Facebook
X / Twitter
LinkedIn

Sadržaj

povezan