L'evoluzione degli eSport: come il Web3 sta cambiando il panorama del gaming competitivo.

L'evoluzione degli eSport: come il Web3 sta cambiando il panorama del gaming competitivo.

Come il Web3 sta cambiando gli eSport e il panorama del gaming competitivo

Probabilmente molti uomini della Generazione X ricordano di aver implorato genitori e fratelli maggiori per avere monetine e un passaggio fino alla sala giochi più vicina. Giochi come Computer Space, Asteroids e Pong hanno contribuito a creare un fenomeno culturale tra la fine degli anni '1970 e gli anni '1980, quando un'intera generazione di ragazzi (per lo più) si è appassionata ai videogiochi.

Dalle sale giochi ai televisori, dai modem a 56k allo streaming video sui telefoni cellulari, la curva di crescita dell'industria dei videogiochi ha rispecchiato i progressi tecnologici nell'hardware, nel software e nella connettività dei computer.

L'uscita nel 1972 della versione domestica di Pong, giocabile in TV, da parte di Atari, diede il via alla rivoluzione dei videogiochi casalinghi, scatenando al contempo innumerevoli discussioni nei salotti americani su chi avesse il diritto di usare la TV e quando.

Con la diffusione dei computer desktop, la tecnologia dei videogiochi si è evoluta verso i giochi per computer. Successivamente, l'avvento di Internet ha portato a una crescita esponenziale del social gaming, ovvero dei videogiochi multiplayer, in cui giocatori di tutto il mondo si incontrano e competono online. Questi giocatori e appassionati hanno dato vita a una nuova industria chiamata eSport.

Web3 è l'innovazione più recente che sta influenzando i videogiochi, dando origine al settore GameFi. Per i giocatori domestici, i giochi basati su Web3 stanno innovando le ricompense di gioco tradizionali con giocare per guadagnare Opzioni (P2E) e altre opportunità per guadagnare ricompense legate al valore del mondo reale, principalmente tramite NFT.

Web3 espande le opzioni di monetizzazione con risorse di gioco uniche che i giocatori possono acquistare, vendere e utilizzare al di fuori del gioco. Il 18 luglio 2023, CoinMarketCap ha stimato il mercato dei token di gioco a 9.1 miliardi di dollari.

Il Web3 non solo sta rivoluzionando l'esperienza dei singoli giocatori, ma sta anche creando nuove opportunità nel settore in crescita degli eSport. Proprio come gli sport tradizionali, gli eSport si basano sulla visione di tornei in cui i migliori giocatori e squadre si sfidano.

Diamo un'occhiata più da vicino.

L'ascesa degli eSport

Giocare a un videogioco implica solitamente un'attività competitiva. La connettività internet e le piattaforme di streaming video hanno creato l'opportunità per i giocatori di competere di fronte a un pubblico. All'inizio degli anni 2000, le persone hanno iniziato non solo a giocare ai videogiochi, ma anche a guardare i loro giocatori e team preferiti giocare su piattaforme come YouTube e Twitch.

La possibilità di competere e osservare altri giocatori su larga scala ha portato alla nascita degli eSport, un segmento in rapida crescita sia per lo sport professionistico che per l'industria dei videogiochi. Negli eSport, le squadre competono per vincere tornei nei videogiochi più popolari, con le fasi finali spesso trasmesse in streaming a milioni di spettatori.

Dove c'è una base di fan in crescita e incredibilmente fedele da monetizzare, gli interessi commerciali non tardano ad arrivare. Nei primi anni 2000, gli eSport hanno iniziato ad attrarre sponsor e investitori. Ora alcune squadre hanno investitori e sponsor che pagano l'allenamento dei membri del team e altre spese di sostentamento. Negli ultimi cinque anni anche celebrità di fama mondiale si sono lanciate nella mischia, con star come l'artista hip-hop Drake e la leggenda del basket Michael Jordan Investire in iniziative legate agli eSport.

Grazie all'impennata della domanda durante il lockdown dovuto al COVID, il settore continua a crescere, con un mercato da 1.39 miliardi di dollari nel 2022 e squadre, leghe e tornei professionistici in tutto il mondo. Alcuni giochi eSport popolari includono League of Legends, CS: GO, Dota 2, Overwatch e Fortnite.

Nello sport professionistico di tutto il mondo, il denaro fa la differenza. Dopo una iniziale resistenza, il Comitato Olimpico Internazionale (CIO) ha ospitato i primi Giochi virtuali di eSport a Singapore nel giugno 2023, nonostante alcune controversie legate all'ovvio fatto che i giocatori di eSport sono la perfetta incarnazione degli atleti da poltrona.

Negli Stati Uniti, oltre 20 università stanno aggiungendo corsi di laurea triennale in eSports al loro curriculum. Le principali leghe sportive professionistiche stanno aggiungendo gli eSports ai loro portfolio. Ad esempio, la NBA Lega NBA2K Comprende 25 squadre, tra cui squadre provenienti da Cina, Messico, Canada e Australia.

Web3 e sport elettronici: la convergenza

L'industria tradizionale dei videogiochi e quella dello sport professionistico sono fortemente centralizzate. Le grandi aziende produttrici di videogiochi detengono i diritti sui giochi e su tutti gli altri. Nello sport professionistico, invece, il marchio e i proprietari si accaparrano la maggior parte dei profitti derivanti dall'attività della squadra.

Nato sulle basi delle piattaforme Web2 e dei modelli di business sportivi tradizionali, il settore degli eSport vanta già un'enorme base di utenti, con quasi 500 milioni di partecipanti a livello globale. Ancora più impressionanti sono le statistiche di visualizzazione. Lo scorso anno, gli appassionati di videogiochi hanno guardato 100 miliardi di ore di contenuti su YouTube, su oltre 40 milioni di canali dedicati al gaming. Juniper Research prevede una crescita del 70% del mercato globale degli eSport, che passerà da 2.1 miliardi di dollari nel 2021 a oltre 3.5 miliardi di dollari entro il 2025.

Questa crescita si concentra quasi esclusivamente nei modelli di business centralizzati del Web2. Le startup di eSport del Web3, invece, puntano a ribaltare il modello di profitto tradizionale e a trasferire il potere alle squadre e ai giocatori.

Immaginano un'economia del gaming basata sulla creazione di contenuti, in cui team, giocatori e fan abbiano tutti un interesse maggiore nel successo. La tecnologia Web3 apre la strada a modelli di finanziamento alternativi per le organizzazioni e i giocatori di eSport. Il Web3 crea persino la possibilità per i fan di partecipare in tempo reale alle decisioni e agli esiti dei tornei.

MonkeyLeague ed EV.io, ad esempio, consentire agli individui Gli atleti possono creare e giocare a videogiochi, competere con altri giocatori e guadagnare denaro (in genere criptovalute). Piattaforme di criptovalute come Bitcashier e fornitori di piattaforme eSport come Community Gaming stanno puntando su montepremi basati su criptovalute.

Nel settembre 2022, Sky Mavis ha annunciato una sovvenzione di 2.4 milioni di dollari per finanziare eventi di eSport sulla sua piattaforma metaversale basata su Web3, Axie Infinity. Le aziende di criptovalute sono state tra i maggiori investitori in sponsorizzazioni di eSport nella prima metà del 2022, insieme ai servizi finanziari, all'elettronica di consumo, alle automobili e alle bevande energetiche.

Altri esempi di giochi Web3 includono Decentraland, Phantom Galaxies e Splinterlands. Nel luglio 2022, Axie Infinity ha introdotto un premio in denaro di 1 milione di dollari. per Axiecon, il suo torneo competitivo, affermandosi come titolo Web3 Esports.

Nel novembre 2022, lo sviluppatore di videogiochi Wemade e i DRX, vincitori dei Mondiali di League of Legends 2022, hanno stretto una partnership con l'obiettivo comune di esplorare nuovi mercati e opportunità commerciali. Prima di unire le forze con i DRX, Wemade ha ottenuto un finanziamento di 14.8 milioni di dollari investimento da parte di Microsoft.

Il futuro degli eSport

Le piattaforme Web3 Esports vogliono adottare strumenti Web3 come blockchain, smart contract, token crittografici, NFT e accesso cross-chain per migliorare l'esperienza dei fan e aumentare la quota di profitto dei giocatori. Alcune innovazioni includono:

  • La tokenizzazione di giocatori, squadre e risorse di gioco aprirà il mercato a molti più partecipanti e potrebbe far aumentare il valore delle migliori squadre e dei migliori giocatori.
  • Strumenti Web3 per migliorare l'esperienza dei fan: gli NFT possono fornire una scarsità verificabile di oggetti da collezione digitali, mentre gli smart contract possono automatizzare pagamenti e incentivi per i fan più fedeli.
  • Lo streaming decentralizzato ridurrà i costi per gli spettatori e smantellerà il controllo centralizzato di un unico canale di distribuzione. I modelli pubblicitari del Web3, che migliorano l'esperienza dello spettatore dandogli il controllo sui tipi di annunci che visualizza, si combineranno con i servizi di streaming Web3 per offrire un'esperienza di visione personalizzata che premi i fan più accaniti e coinvolga maggiormente gli spettatori occasionali.
  • Interoperabilità tra giochi e promozione del marchio: la tecnologia Web3 può abilitare esperienze cross-game, consentendo ai giocatori di trasferire i propri contenuti, risultati e fanbase su più giochi.
  • I giocatori possono costruire brand di enorme successo, indipendentemente da agenti, squadre e piattaforme social Web2 che spesso separano i fan dagli influencer. Dalle mance decentralizzate alla possibilità per i fan di votare sulla prossima mossa della loro carriera, i giocatori possono coinvolgere e monetizzare i propri fan direttamente, raggiungendo livelli inediti.

A differenza dei consumatori di alcuni settori che stanno passando al Web3, la maggior parte dei fan degli eSport sono nativi digitali che non mettono in discussione il valore dei beni immateriali. Vivono già una parte significativa della loro vita online, in mondi virtuali.

Le statistiche video di YouTube sugli eSport preannunciano l'enorme potenziale degli eSport Web3 nel metaverso. Lo sviluppo del metaverso, volto a includere mondi veramente immersivi, sta innescando enormi innovazioni nel mondo dei videogiochi e degli eSport. Con l'evoluzione dell'hardware VR e AR, le tute sostituiranno i dispositivi mobili in alcuni videogiochi, consentendo ai giocatori di immedesimarsi completamente nei propri avatar. Anzi, in un'interessante inversione di tendenza, gli eSport nel metaverso potrebbero richiedere agli atleti di allenare nuovamente il proprio corpo umano in discipline come ginnastica, arti marziali e altro ancora.

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Il presente materiale è stato redatto a solo scopo informativo e non intende fornire consulenza fiscale, legale o finanziaria. Si consiglia di consultare i propri consulenti fiscali, legali e contabili prima di intraprendere qualsiasi transazione.

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