Lielākā daļa X paaudzes vīriešu droši vien atceras, kā lūdza vecākiem un vecākiem brāļiem un māsām monētas un braucienu uz tuvāko videospēļu salonu. Tādas spēles kā “Computer Space”, “Asteroids” un “Pong” palīdzēja radīt kultūras fenomenu 20. gs. 70. gadu beigās un 80. gados, kad vesela (galvenokārt) zēnu paaudze pieņēma videospēles.
No spēļu zālēm līdz televizoriem, no iezvanpieejas modemiem līdz video straumēšanai mobilajos tālruņos — videospēļu nozares izaugsmes līkne ir atspoguļojusi tehnoloģiskos sasniegumus datoru aparatūrā, programmatūrā un savienojamībā.
Atari 1972. gadā izdotā mājas versija spēlei "Pong", ko varēja spēlēt uz televizora, aizsāka mājas videospēļu revolūciju, kā arī izraisīja vēl vairāk strīdu amerikāņu viesistabās par to, kurš un kad drīkst lietot televizoru.
Kad galddatori kļuva plaši izplatīti, videospēļu tehnoloģijas pārgāja uz datorspēlēm. Vēlāk interneta parādīšanās izraisīja milzīgu sociālo spēļu jeb vairāku spēlētāju videospēļu izaugsmi, kur spēlētāji no visas pasaules tiekas un sacenšas tiešsaistē. Šie spēlētāji un fani ir radījuši jaunu nozari, ko sauc par e-sportu.
Web3 ir jaunākā inovācija, kas tagad ietekmē videospēles, radot GameFi sektoru. Mājas spēlētājiem Web3 spēles ir jauninājums tradicionālajām spēļu balvām ar... spēlē, lai nopelnītu (P2E) opcijas un citas iespējas nopelnīt atlīdzību, kas piesaistīta reālās pasaules vērtībai, galvenokārt izmantojot NFT.
Web3 paplašina monetizācijas iespējas ar unikāliem spēles resursiem, ko spēlētāji var iegādāties, pārdot un izmantot ārpus spēlēšanas. 2023. gada 18. jūlijā CoinMarketCap novērtēja spēļu žetonu tirgu 9.1 miljarda ASV dolāru vērtībā.
Web3 ne tikai revolucionizē individuālo spēlētāju pieredzi, bet arī rada jaunas iespējas augošajā e-sporta nozarē. Līdzīgi kā tradicionālajos sporta veidos, e-sportā cilvēki vēro labāko spēlētāju un komandu sacensības turnīros.
Apskatīsim tuvāk.
Esporta uzplaukums
Spēles spēlēšana parasti nozīmē sacensību aktivitāti. Interneta pieslēgums un straumēšanas video platformas radīja iespēju spēlētājiem sacensties auditorijas priekšā. Līdz 2000. gadu sākumam cilvēki sāka ne tikai spēlēt videospēles, bet arī skatīties savu iecienītāko spēlētāju un komandu spēles tādās platformās kā YouTube un Twitch.
Iespēja sacensties un vērot citus spēlētājus plašā mērogā radīja e-sportu — strauji augošu segmentu gan profesionālajā sportā, gan videospēļu industrijā. E-sportā komandas sacenšas par uzvarām turnīros populārākajās videospēlēs, un fināla kārtas bieži vien notiek miljonu straumēšanas fanu priekšā.
Tur, kur ir augoša, dedzīgi lojāla fanu bāze, no kuras gūt peļņu, biznesa intereses nav tālu atpalikušas. 2000. gadu sākumā e-sports sāka piesaistīt sponsorus un investorus. Tagad dažām komandām ir investori un sponsori, kas apmaksā komandas biedru treniņus un citus dzīves izdevumus. Pēdējo piecu gadu laikā cīņā ir iesaistījušās pat plaši pazīstamas slavenības, piemēram, hiphopa mākslinieks Dreiks un basketbola leģenda. Michael Jordan ieguldot e-sporta projektos.
Pieprasījuma pieaugums COVID ierobežojumu laikā ir veicinājis nozares izaugsmi, un 2022. gadā tās tirgus apjoms sasniedza 1.39 miljardus ASV dolāru, kā arī visā pasaulē ir profesionālas komandas, līgas un turnīri. Dažas populāras e-sporta spēles ir League of Legends, CS:GO, Dota 2, Overwatch un Fortnite.
Profesionālajā sportā visā pasaulē nauda runā. Pēc sākotnējās pretestības Starptautiskā Olimpiskā komiteja (SOK) 2023. gada jūnijā Singapūrā rīkoja pirmās virtuālās e-sporta spēles, neraugoties uz zināmām pretrunām saistībā ar acīmredzamo faktu, ka e-sporta spēlētāji ir īsts atpūtas krēsla sportistu iemiesojums.
ASV vairāk nekā 20 universitātes savām mācību programmām pievieno bakalaura studiju kursus e-sportā. Lielākās profesionālās sporta līgas saviem portfeļiem pievieno e-sportu. Piemēram, NBA NBA2K līga ir 25 komandas, tostarp komandas no Ķīnas, Meksikas, Kanādas un Austrālijas.
Web3 un e-sports: konverģence
Tradicionālās videospēļu un profesionālā sporta nozares ir ļoti centralizētas. Lieliem korporatīvajiem videospēļu uzņēmumiem pieder spēles un visas ar tām saistītās tiesības. Profesionālajā sportā zīmols un īpašnieki gūst lauvas tiesu no komandas darbības peļņas.
Izveidota uz Web2 platformu un tradicionālo sporta biznesa modeļu pamata, e-sporta nozarei jau ir milzīga lietotāju bāze ar gandrīz 500 miljoniem dalībnieku visā pasaulē. Vēl satriecošāka ir skatītāju statistika. Spēļu fani pagājušajā gadā noskatījās 100 miljardus stundu pakalpojumā YouTube vairāk nekā 40 miljonos spēļu kanālu. Juniper Research prognozē 70% izaugsmes tempu globālajā e-sporta tirgū no 2.1 miljarda ASV dolāru 2021. gadā līdz vairāk nekā 3.5 miljardiem ASV dolāru līdz 2025. gadam.
Šī izaugsme notiek gandrīz tikai centralizētajos Web2 biznesa modeļos. Web3 e-sporta jaunuzņēmumi vēlas mainīt tradicionālo peļņas modeli un nodot varu komandām un spēlētājiem.
Viņi vizualizē spēļu veidotāju ekonomiku, kurā komandām, spēlētājiem un faniem visiem ir lielāka interese par panākumiem. Web3 tehnoloģija paver alternatīvus finansēšanas modeļus e-sporta organizācijām un spēlētājiem. Web3 pat rada iespēju faniem reāllaikā piedalīties turnīru lēmumu pieņemšanā un rezultātos.
Piemēram, MonkeyLeague un EV.io atļaut indivīdam sportistiem veidot un spēlēt spēles, sacensties ar citiem spēlētājiem un nopelnīt naudu (parasti kriptovalūtas). Kriptoplatformas, piemēram, Bitcashier, un e-sporta platformu nodrošinātāji, piemēram, Community Gaming, cenšas iegūt balvu fondus, kuru pamatā ir kriptovalūta.
2022. gada septembrī Sky Mavis paziņoja par 2.4 miljonu ASV dolāru grantu e-sporta pasākumu finansēšanai savā Web3 balstītajā metaversa platformā Axie Infinity. Kriptovalūtu uzņēmumi bija vieni no lielākajiem e-sporta sponsorēšanas tērētājiem 2022. gada pirmajā pusgadā, kā arī finanšu pakalpojumi, plaša patēriņa elektronika, automobiļi un enerģijas dzērieni.
Citi Web3 spēļu piemēri ir Decentraland, Phantom Galaxies un Splinterlands. 2022. gada jūlijā Axie Infinity ieviesa 1 miljona ASV dolāru naudas balvu. Axiecon, tā sacensību turnīrs, kas nostiprina savu pozīciju kā Web3 Esports nosaukums.
2022. gada novembrī spēļu izstrādātājs Wemade un DRX, 2022. gada League of Legends pasaules čempionāta uzvarētāji, izveidoja partnerību ar kopīgu mērķi izpētīt jaunus tirgus un biznesa iespējas. Pirms spēku apvienošanas ar DRX, Wemade nodrošināja 14.8 miljonus ASV dolāru investīcijas no Microsoft.
Esporta nākotne
Web3 e-sporta platformas vēlas pielāgot tādus Web3 rīkus kā blokķēde, viedie līgumi, kriptovalūtu žetoni, NFT un piekļuve vairākām ķēdēm, lai uzlabotu fanu pieredzi un palielinātu spēlētāju peļņas daļu. Daži jauninājumi ietver:
- Spēlētāju, komandu un spēles iekšējo aktīvu tokenizācija atvērs tirgu daudz lielākam dalībnieku skaitam un potenciāli palielinās labāko komandu un spēlētāju vērtību.
- Uzlabota fanu pieredze Web3 rīkos: NFT var nodrošināt pārbaudāmu digitālo kolekcionējamo priekšmetu trūkumu, viedie līgumi var automatizēt izmaksas un stimulus lielākajiem faniem.
- Decentralizēta straumēšana samazinās skatītāju izmaksas un likvidēs viena izplatīšanas kanāla centralizēto kontroli. Web3 reklāmas modeļi, kas uzlabo skatītāju pieredzi, dodot skatītājiem kontroli pār to, kāda veida reklāmas viņi redz, apvienosies ar Web3 straumēšanas pakalpojumiem, lai nodrošinātu personalizētu skatīšanās pieredzi, kas atalgo lielākos fanus un dziļāk iesaista ikdienas fanus.
- Starpspēļu sadarbspēja un zīmola popularizēšana: Web3 tehnoloģija var nodrošināt starpspēļu pieredzi, ļaujot spēlētājiem pārnest savus resursus, sasniegumus un fanu bāzi vairākās spēlēs.
- Spēlētāji var veidot milzīgus zīmolus, ne tikai aģentus, komandas un Web2 sociālās platformas, kas norobežo fanus no ietekmētājiem. Sākot ar decentralizētu dzeramnaudu došanu un beidzot ar fanu aicināšanu balsot par viņu nākamo profesionālās karjeras soli, spēlētāji var tieši iesaistīt savus fanus un gūt peļņu jaunā līmenī.
Atšķirībā no patērētājiem dažās nozarēs, kas pāriet uz Web3, lielākā daļa e-sporta fanu ir digitālie iedzimtie, kas neapšauba nemateriālo aktīvu vērtību. Viņi jau tagad ievērojamu savas dzīves daļu pavada tiešsaistē virtuālajās pasaulēs.
YouTube e-sporta video statistika paredz Web3 e-sporta milzīgo potenciālu metaversā. Metaversa attīstība, aptverot patiesi ieskaujošas pasaules, rada milzīgas inovācijas videospēlēs un e-sportā. Attīstoties VR un AR aparatūrai, dažās videospēlēs ķermeņi tiks aizstāti ar ķermeņiem, ļaujot spēlētājiem pilnībā iemiesot savus avatārus. Patiesībā, interesantā pavērsienā, e-sports metaversā var prasīt, lai sportisti atkal trenētu savus cilvēka ķermeņus vingrošanā, cīņas mākslās un citās aktivitātēs.
Virzība uz priekšu
Vai jūs spēlējat kādas P2E spēles vai ieguldāt kriptovalūtā? ZenLedger var palīdzēt jums visu sakārtot nodokļu sezonai. Platforma apkopo darījumus dažādos makos un biržās, aprēķina jūsu kopējo kapitāla pieaugumu vai zaudējumus un ģenerē nodokļu veidlapas, kas jums jāiesniedz katru gadu. Jūs pat varat atrast veidus, kā samazināt savu nodokļu rēķinu, izmantojot nodokļu zaudējumu iekasēšanu un citas metodes.
Šis materiāls ir sagatavots tikai informatīviem nolūkiem un nav paredzēts nodokļu, juridisko vai finanšu konsultāciju sniegšanai. Pirms jebkura darījuma veikšanas jums jākonsultējas ar saviem nodokļu, juridiskajiem un grāmatvedības konsultantiem.