Večina moških generacije X se verjetno spomni, kako so prosili starše in starejše brate in sestre za drobiž in prevoz do najbližje igralnice. Igre, kot so Computer Space, Asteroids in Pong, so v poznih sedemdesetih in osemdesetih letih prejšnjega stoletja pripomogle k ustvarjanju kulturnega fenomena, saj je videoigre sprejela cela generacija (večinoma) fantov.
Od igralnic do televizorjev, klicnih modemov do pretakanja videoposnetkov na mobilnih telefonih je krivulja rasti industrije videoiger odražala tehnološki napredek v računalniški strojni in programski opremi ter povezljivosti.
Atarijeva izdaja domače različice igre Pong, ki se je igrala na televiziji leta 1972, je sprožila revolucijo domačih videoiger, skupaj s še več prepiri v ameriških dnevnih sobah o tem, kdo in kdaj sme uporabljati televizor.
Ko so namizni računalniki postali del mainstreama, se je tehnologija videoiger preusmerila na računalniške igre. Kasneje je pojav interneta privedel do ogromne rasti družabnih iger oziroma videoiger za več igralcev, kjer se igralci z vsega sveta srečujejo in tekmujejo na spletu. Ti igralci in navijači so ustvarili novo industrijo, imenovano e-šport.
Web3 je najnovejša inovacija, ki trenutno vpliva na videoigre in je povzročila nastanek sektorja GameFi. Za domače igralce igre, ki temeljijo na web3, uvajajo inovacije v tradicionalne igralne nagrade z play-to-zaslužiti (P2E) opcije in druge priložnosti za zaslužek nagrad, vezanih na vrednost v resničnem svetu, predvsem prek NFT-jev.
Web3 širi možnosti monetizacije z edinstvenimi sredstvi v igri, ki jih lahko igralci kupujejo, prodajajo in uporabljajo tudi zunaj igranja. 18. julija 2023 je CoinMarketCap je trg igralniških žetonov ocenil na 9.1 milijarde ameriških dolarjev.
Web3 ne le revolucionira izkušnje za posamezne igralce, temveč ustvarja tudi nove priložnosti v rastoči industriji e-športa. Podobno kot tradicionalni športi tudi e-šport temelji na ljudeh, ki opazujejo vrhunske igralce in ekipe, ki tekmujejo na turnirjih.
Poglejmo natančneje.
Vzpon e-športa
Igranje igre običajno pomeni tekmovalno dejavnost. Internetna povezljivost in platforme za pretakanje videoposnetkov so igralcem omogočile tekmovanje pred občinstvom. V začetku 2000-ih so ljudje začeli ne le igrati videoigre, ampak so na platformah, kot sta YouTube in Twitch, začeli tudi gledati svoje najljubše igralce in ekipe.
Možnost tekmovanja in opazovanja drugih igralcev v velikem obsegu je privedla do e-športa, hitro rastočega segmenta tako za profesionalni šport kot za industrijo videoiger. V e-športu ekipe tekmujejo za zmago na turnirjih v najbolj priljubljenih videoigrah, pri čemer se finalni krogi pogosto igrajo pred milijoni oboževalcev pretakanja.
Kjer je na voljo vse večja, izjemno zvesta baza oboževalcev, ki jo je mogoče monetizirati, poslovni interesi ne zaostajajo veliko. V začetku 2000-ih je e-šport začel privabljati sponzorje in vlagatelje. Zdaj imajo nekatere ekipe vlagatelje in sponzorje, ki plačujejo za usposabljanje članov ekipe in druge življenjske stroške. V zadnjih petih letih so se v boj vključila celo znana imena, kot sta hip-hop umetnik Drake in košarkarska legenda. Michael Jordan vlaganje v e-športne podvige.
Zaradi velikega povpraševanja med zaprtjem zaradi COVID-a pa industrija še naprej raste, s trgom v vrednosti 1.39 milijarde dolarjev v letu 2022 in profesionalnimi ekipami, ligami in turnirji po vsem svetu. Med priljubljenimi e-športnimi igrami so League of Legends, CS:GO, Dota 2, Overwatch in Fortnite.
V profesionalnem športu po vsem svetu denar govori. Po začetnem odporu je Mednarodni olimpijski komite (MOK) junija 2023 v Singapurju gostil prve virtualne igre e-športa, kljub nekaterim polemikam glede očitnega dejstva, da so igralci e-športa sama definicija športnikov iz fotelja.
V ZDA več kot 20 univerz v svoje učne načrte dodaja dodiplomske tečaje e-športa. Velike profesionalne športne lige dodajajo e-šport v svoje portfelje. Na primer, liga NBA Liga NBA2K ima 25 ekip, vključno z ekipami iz Kitajske, Mehike, Kanade in Avstralije.
Web3 in e-šport: konvergenca
Tradicionalna industrija videoiger in profesionalni šport sta zelo centralizirani. Velika korporativna podjetja za videoigre so lastniki iger in vseh pravic, povezanih z njimi. V profesionalnem športu blagovna znamka in lastniki poberejo levji delež dobička od dejavnosti ekipe.
Sektor e-športa, ki je bil ustanovljen na platformah Web2 in tradicionalnih športnih poslovnih modelih, ima že ogromno uporabniško bazo skoraj 500 milijonov udeležencev po vsem svetu. Še bolj osupljiva je statistika gledanosti. Ljubitelji iger so lani na YouTubu gledali 100 milijard ur na več kot 40 milijonih igralnih kanalov. Juniper Research napoveduje 70-odstotno stopnjo rasti svetovnega trga e-športa z 2.1 milijarde dolarjev leta 2021 na več kot 3.5 milijarde dolarjev do leta 2025.
Ta rast je skoraj izključno znotraj centraliziranih poslovnih modelov Web2. Zagonska podjetja Web3 Esports želijo spremeniti tradicionalni model dobička in prenesti moč na ekipe in igralce.
Predstavljajo si ekonomijo ustvarjalnih iger, kjer imajo ekipe, igralci in navijači večji interes za uspeh. Tehnologija Web3 odpira alternativne modele financiranja za e-športne organizacije in igralce. Web3 celo ustvarja možnost, da navijači v realnem času sodelujejo pri odločitvah in rezultatih turnirjev.
MonkeyLeague in EV.io, na primer, dovolite posamezniku športnike za ustvarjanje in igranje iger, tekmovanje z drugimi igralci in zaslužek denarja (običajno kriptovalute). Kripto platforme, kot je Bitcashier, in ponudniki platform za e-šport, kot je Community Gaming, si prizadevajo za nagradne sklade, ki temeljijo na kriptovalutah.
Septembra 2022 je Sky Mavis napovedal donacijo v višini 2.4 milijona dolarjev za financiranje e-športnih dogodkov na svoji platformi metaverza Axie Infinity, ki temelji na Web3. Podjetja, ki se ukvarjajo s kriptovalutami, so bila med največjimi porabniki za sponzorstva e-športa v prvi polovici leta 2022, skupaj s finančnimi storitvami, potrošniško elektroniko, avtomobili in energijskimi pijačami.
Drugi primeri iger Web3 vključujejo Decentraland, Phantom Galaxies in Splinterlands. Julija 2022 je Axie Infinity uvedel denarno nagrado v višini 1 milijona dolarjev. za Axiecon, njegov tekmovalni turnir, ki se je uveljavil kot naslov Web3 Esports.
Novembra 2022 sta razvijalec iger Wemade in DRX, zmagovalca prvenstva League of Legends Worlds leta 2022, sklenila partnerstvo s skupnim ciljem raziskovanja novih trgov in poslovnih priložnosti. Preden sta združila moči z DRX, sta Wemade zagotovil 14.8 milijona dolarjev naložba s strani Microsofta.
Prihodnost e-športa
Platforme Web3 Esports želijo prilagoditi orodja Web3, kot so blockchain, pametne pogodbe, kripto žetoni, NFT-ji in dostop med verigami, da bi izboljšale izkušnjo navijačev in povečale delež dobička igralcev. Nekatere inovacije vključujejo:
- Tokenizacija igralcev, ekip in sredstev v igri bo odprla trg veliko več udeležencem in potencialno povečala vrednost najboljših ekip in igralcev.
- Izboljšane izkušnje oboževalcev Orodja Web3: NFT-ji lahko zagotovijo preverljivo pomanjkanje digitalnih zbirateljskih predmetov, pametne pogodbe pa lahko avtomatizirajo izplačila in spodbude za najboljše oboževalce.
- Decentralizirano pretakanje bo znižalo stroške gledalcev in odpravilo centraliziran nadzor nad enim distribucijskim kanalom. Oglaševalski modeli Web3, ki izboljšujejo izkušnjo gledalcev, saj gledalcem omogočajo nadzor nad tem, katere vrste oglasov vidijo, se bodo združili s storitvami pretakanja Web3, da bi zagotovili prilagojeno izkušnjo gledanja, ki nagrajuje največje oboževalce in globlje pritegne občasne oboževalce.
- Medigralna interoperabilnost in promocija blagovnih znamk: Tehnologija Web3 lahko omogoči izkušnje med igrami, kar igralcem omogoča, da svoja sredstva, dosežke in bazo oboževalcev prenesejo v več iger.
- Igralci lahko poleg agentov, ekip in družbenih platform Web2, ki ščitijo oboževalce pred vplivneži, zgradijo ogromne blagovne znamke. Od decentraliziranega dajanja napitnin do prošenj oboževalcev, da glasujejo o svoji naslednji profesionalni karieri, lahko igralci neposredno angažirajo in monetizirajo svoje oboževalce na novih ravneh.
Za razliko od potrošnikov v nekaterih sektorjih, ki prehajajo na Web3, je večina ljubiteljev e-športa digitalnih domorodcev, ki ne dvomijo o vrednosti nematerialnih sredstev. Že tako živijo precejšen del svojega življenja na spletu v virtualnih svetovih.
Statistika videoposnetkov o e-športu na YouTubu napoveduje ogromen potencial e-športa Web3 v metaverzumu. Razvoj metaverzuma, ki bo zajemal resnično poglobljene svetove, sproža ogromne inovacije v video igrah in e-športu. Z razvojem strojne opreme za navidezno resničnost in obogateno resničnost bodo v nekaterih video igrah kombinezoni nadomestili mobilne telefone, kar bo igralcem omogočilo, da v celoti utelešijo svoje avatarje. Pravzaprav bo zanimiv preobrat v tem, da bodo e-športi v metaverzumu od športnikov morda zahtevali, da ponovno trenirajo svoja človeška telesa v gimnastiki, borilnih veščinah in še več.
Naprej
Ali igrate kakšne P2E igre ali vlagate v kriptovalute? ZenLedger vam lahko pomaga organizirati vse za davčno sezono. Platforma združuje transakcije med denarnicami in borzami, izračuna vaš skupni kapitalski dobiček ali izgubo ter ustvari davčne obrazce, ki jih morate vložiti vsako leto. Z izkoriščanjem davčnih izgub in drugimi tehnikami lahko celo najdete načine za zmanjšanje davčnega računa.
To gradivo je pripravljeno zgolj v informativne namene in ni namenjeno zagotavljanju davčnih, pravnih ali finančnih nasvetov. Preden se lotite kakršne koli transakcije, se posvetujte s svojim davčnim, pravnim in računovodskim svetovalcem.