Esportens utveckling: Hur Web3 förändrar det konkurrenskraftiga spellandskapet

Esportens utveckling: Hur Web3 förändrar det konkurrenskraftiga spellandskapet

Hur Web3 förändrar e-sport och det konkurrenskraftiga spellandskapet

De flesta GenX-män minns nog hur de tiggde föräldrar och äldre syskon om pengar och skjuts till närmaste spelhall. Spel som Computer Space, Asteroids och Pong bidrog till att skapa ett kulturellt fenomen i slutet av 1970-talet och 1980-talet då en hel generation (främst) pojkar omfamnade videospel.

Från spelhallar till tv-apparater, uppringt modem till streamingvideo på mobiltelefoner har videospelsindustrins tillväxtkurva speglat tekniska framsteg inom datorhårdvara, programvara och anslutningsmöjligheter.

Ataris lansering av hemmaversionen av Pong som spelades på TV:n 1972 utlöste hemmavideospelsrevolutionen, tillsammans med ännu fler diskussioner i amerikanska vardagsrum om vem som fick använda TV:n och när.

När stationära datorer blev vanliga, övergick videospelstekniken till datorbaserade spel. Senare ledde internets tillkomst till en massiv tillväxt av sociala spel, eller multiplayer-videospel, där spelare från hela världen möts och tävlar online. Dessa spelare och fans har skapat en ny industri som kallas e-sport.

Web3 är den senaste innovationen som nu påverkar videospel och har gett upphov till GameFi-sektorn. För hemmaspelare förnyar web3-baserade spel traditionella spelbelöningar med spela för att tjäna (P2E)-optioner och andra möjligheter att tjäna belöningar knutna till verkligt värde, främst via NFT:er.

Web3 utökar intäktsgenereringsalternativen med unika tillgångar i spelet som spelare kan köpa, sälja och använda utöver spelande. Den 18 juli 2023, CoinMarketCap värderade marknaden för speltokens till 9.1 miljarder USD.

Web3 revolutionerar inte bara upplevelsen för enskilda spelare, utan skapar också nya möjligheter inom den växande e-sportindustrin. Precis som traditionell sport bygger e-sport på att människor tittar på toppspelare och lag tävlar i turneringar.

Låt oss ta en närmare titt.

Esportens uppgång

Att spela ett spel innebär vanligtvis en tävlingsinriktad aktivitet. Internetanslutning och streamingplattformar för video skapade möjligheten för spelare att tävla inför en publik. I början av 2000-talet började folk inte bara spela videospel utan också titta på sina favoritspelare och lag spela på plattformar som YouTube och Twitch.

Möjligheten att tävla och titta på andra spelare i stor skala ledde till e-sport, ett snabbt växande segment för både professionell sport och videospelsindustrin. Inom e-sport tävlar lag om att vinna turneringar i de mest populära videospelen, där finalrundorna ofta spelas inför miljontals streamingfans.

Där det finns en växande, lojal fanbase att tjäna pengar på, ligger affärsintressen inte långt efter. I början av 2000-talet började e-sport attrahera sponsorer och investerare. Nu har vissa lag investerare och sponsorer som betalar för lagmedlemmarnas träning och andra levnadskostnader. Under de senaste fem åren har även kändisar hoppat in i kampen, med stjärnor som hiphopartisten Drake och basketlegenden. Michael Jordan investera i e-sportföretag.

Branschen, som ökade kraftigt under covid-nedstängningen, fortsätter att växa, med en marknad på 1.39 miljarder dollar år 2022 och professionella lag, ligor och turneringar över hela världen. Några populära e-sportspel inkluderar League of Legends, CS:GO, Dota 2, Overwatch och Fortnite.

Inom professionell sport världen över talar pengar. Efter initialt motstånd anordnade Internationella olympiska kommittén (IOK) de första virtuella esportsmatcherna i Singapore i juni 2023, trots en del kontroverser kring det uppenbara faktum att esportsspelare är själva definitionen av fåtöljidrottare.

I USA lägger över 20 universitet till grundutbildningskurser i e-sport i sina läroplaner. Stora professionella sportligor lägger till e-sport i sina portföljer. Till exempel NBA:s NBA2K-ligan har 25 lag, inklusive lag från Kina, Mexiko, Kanada och Australien.

Web3 och e-sport: Konvergensen

De traditionella videospels- och professionella sportindustrierna är mycket centraliserade. Stora videospelsföretag äger spelen och alla rättigheter som är förknippade med dem. Inom professionell sport skördar varumärket och ägarna lejonparten av vinsterna från lagets aktivitet.

Esportsektorn, som grundades på Web2-plattformar och traditionella affärsmodeller för sport, har redan en massiv användarbas på nästan 500 miljoner globala deltagare. Ännu mer häpnadsväckande är tittarstatistiken. Spelfans tittade på 100 miljarder timmar på YouTube förra året på mer än 40 miljoner spelkanaler. Juniper Research förutspår en tillväxttakt på 70 % på den globala esportmarknaden, från 2.1 miljarder dollar år 2021 till mer än 3.5 miljarder dollar år 2025.

Den tillväxten sker nästan uteslutande inom de centraliserade Web2-affärsmodellerna. Web3 Esports-startups vill vända på den traditionella vinstmodellen och överföra makt till lagen och spelarna.

De visualiserar en spelekonomi för skapare där lag, spelare och fans alla har en större andel i framgången. Web3-tekniken öppnar upp alternativa finansieringsmodeller för e-sportorganisationer och spelare. Web3 skapar till och med möjligheten för fans att delta i realtid i turneringsbeslut och resultat.

MonkeyLeague och EV.io, till exempel, tillåta enskilda idrottare att skapa och spela spel, tävla mot andra spelare och tjäna pengar (vanligtvis kryptovalutor). Kryptoplattformar som Bitcashier och esportplattformsleverantörer som Community Gaming strävar efter kryptovalutabaserade prispotter.

I september 2022 tillkännagav Sky Mavis ett bidrag på 2.4 miljoner dollar för att finansiera e-sportevenemang på sin Web3-baserade metaverse-plattform Axie Infinity. Kryptovalutaföretag var bland de största spendrarna på e-sportsponsring under första halvåret 2022, tillsammans med finansiella tjänster, konsumentelektronik, bilar och energidrycker.

Andra exempel på Web3-spel inkluderar Decentraland, Phantom Galaxies och Splinterlands. I juli 2022 introducerade Axie Infinity ett kontantpris på 1 miljon dollar. för Axiecon, dess tävlingsinriktade turnering, och etablerar sig som en Web3 Esports-titel.

I november 2022 ingick spelutvecklaren Wemade och DRX, vinnarna av League of Legends Worlds 2022, ett partnerskap med det gemensamma målet att utforska nya marknader och affärsmöjligheter. Innan Wemade gick samman med DRX säkrade 14.8 miljoner dollar investering från Microsoft.

Framtiden för e-sport

Web3 Esports-plattformar vill anpassa Web3-verktyg som blockkedjor, smarta kontrakt, kryptotokens, NFT:er och åtkomst över flera kedjor för att förbättra upplevelsen för fans och öka spelarnas vinstandel. Några innovationer inkluderar:

  • Tokenisering av spelare, lag och tillgångar i spelet kommer att öppna marknaden för många fler deltagare och potentiellt öka värdet på de bästa lagen och spelarna.
  • Förbättrade fanupplevelser Web3-verktyg: NFT:er kan ge verifierbar brist på digitala samlarobjekt, smarta kontrakt kan automatisera utbetalningar och incitament till toppfans.
  • Decentraliserad streaming kommer att sänka tittarkostnaderna och avveckla centraliserad kontroll över en distributionskanal. Web3-annonsmodeller, som förbättrar tittarupplevelsen genom att ge tittarna kontroll över vilka typer av annonser de ser, kommer att kombineras med Web3-streamingtjänster för att ge en personlig tittarupplevelse som belönar de största fansen och engagerar tillfälliga fans på djupare nivå.
  • Interoperabilitet mellan spel och varumärkesfrämjande: Web3-tekniken kan möjliggöra upplevelser mellan olika spel, vilket gör det möjligt för spelare att ta med sig sina tillgångar, prestationer och fanbase över flera spel.
  • Spelare kan bygga massiva varumärken utöver agenter, team och Web2-sociala plattformar som skyddar fans från influencers. Från decentraliserad tipsning till att be fans rösta på deras nästa professionella karriärsteg kan spelare engagera och tjäna pengar på sina fans direkt på nya nivåer.

Till skillnad från konsumenter i vissa sektorer som övergår till Web3, är de flesta e-sportfans digitala infödingar som inte ifrågasätter värdet av immateriella tillgångar. De lever redan en betydande del av sina liv online i virtuella världar.

YouTubes statistik över e-sportsvideor förebådar Web3 Esports enorma potential i metaversen. Metaversens utveckling till att omfatta verkligt uppslukande världar utlöser enorma innovationer inom videospel och e-sport. I takt med att VR- och AR-hårdvara utvecklas kommer kroppsdräkter att ersätta telefoner i vissa videospel, vilket gör det möjligt för spelare att fullt ut förkroppsliga sina avatarer. Faktum är att e-sport i metaversen, i en intressant vändning, kan kräva att idrottare återigen tränar sina mänskliga kroppar i gymnastik, kampsport och mer.

Flytta framåt

Spelar du några P2E-spel eller investerar du i kryptovaluta? ZenLedger kan hjälpa dig att organisera allt inför skattesäsongen. Plattformen aggregerar transaktioner över plånböcker och börser, beräknar din totala kapitalvinst eller kapitalförlust och genererar de skatteblanketter du måste lämna in varje år. Du kan till och med hitta sätt att minska din skatteräkning genom skatteförlustinsamling och andra tekniker.

Kom igång gratis idag!

Detta material har endast utarbetats i informationssyfte och är inte avsett att ge skatte-, juridisk eller finansiell rådgivning. Du bör rådfråga dina skatte-, juridiska och redovisningsrådgivare innan du genomför någon transaktion.

Dela med sig:

Facebook
Twitter
LinkedIn

Innehåll

Relaterad