E-sporun Evrimi: Web3 Rekabetçi Oyun Ortamını Nasıl Değiştiriyor?

E-sporun Evrimi: Web3 Rekabetçi Oyun Ortamını Nasıl Değiştiriyor?

Web3, E-spor ve Rekabetçi Oyun Ortamını Nasıl Değiştiriyor?

Çoğu X kuşağı erkeği, muhtemelen ebeveynlerinden ve büyük kardeşlerinden bozuk para ve en yakın video oyun salonuna gitmek için araba rica ettikleri günleri hatırlayacaktır. Computer Space, Asteroids ve Pong gibi oyunlar, 1970'lerin sonları ve 1980'lerde (çoğunlukla) erkek çocuklardan oluşan bir neslin video oyunlarını benimsemesiyle kültürel bir fenomen yaratmaya yardımcı oldu.

Oyun salonlarından televizyonlara, çevirmeli modemlerden cep telefonlarındaki video akışına kadar video oyun sektörünün büyüme eğrisi, bilgisayar donanımı, yazılımı ve bağlantı teknolojilerindeki ilerlemeleri yansıtmıştır.

Atari'nin 1972'de televizyonda oynanabilen Pong oyununun ev versiyonunu piyasaya sürmesi, ev video oyunları devrimini başlattı ve Amerikan oturma odalarında televizyonu kimin ne zaman kullanacağı konusunda daha da fazla tartışmaya yol açtı.

Masaüstü bilgisayarlar yaygınlaştığında, video oyun teknolojisi de bilgisayar tabanlı oyunlara kaydı. Daha sonra, internetin ortaya çıkışı, dünyanın dört bir yanından oyuncuların çevrimiçi olarak buluşup rekabet ettiği sosyal oyunlarda veya çok oyunculu video oyunlarında büyük bir büyümeye yol açtı. Bu oyuncular ve hayranlar, e-spor adı verilen yeni bir sektör yarattılar.

Web3, video oyunlarını etkileyen en yeni yeniliklerden biri olup GameFi sektörünün doğmasına yol açmıştır. Evde oyun oynayanlar için Web3 tabanlı oyunlar, geleneksel oyun ödüllerini yenilikçi bir şekilde sunmaktadır. kazanmak için oyna (P2E) seçenekleri ve öncelikle NFT'ler aracılığıyla gerçek dünya değerine bağlı ödüller kazanma fırsatları.

Web3, oyuncuların oyun dışında da alıp satabileceği ve kullanabileceği benzersiz oyun içi varlıklarla para kazanma seçeneklerini genişletiyor. 18 Temmuz 2023'te, CoinMarketCap Oyun token piyasasının değerini 9.1 milyar ABD doları olarak belirledi.

Web3, bireysel oyuncular için deneyimi devrim niteliğinde değiştirmekle kalmıyor, aynı zamanda büyüyen e-spor sektöründe de yeni fırsatlar yaratıyor. Geleneksel sporlara benzer şekilde, e-spor da insanların en iyi oyuncuların ve takımların turnuvalarda yarışmasını izlemesine dayanıyor.

Hadi daha yakından bakalım.

E-sporun Yükselişi

Oyun oynamak genellikle rekabetçi bir aktivite anlamına gelir. İnternet bağlantısı ve video yayın platformları, oyuncuların bir izleyici kitlesi önünde rekabet etme fırsatını yarattı. 2000'li yılların başlarında insanlar sadece video oyunları oynamakla kalmayıp, YouTube ve Twitch gibi platformlarda en sevdikleri oyuncuları ve takımları izlemeye de başladılar.

Diğer oyuncularla rekabet etme ve onları büyük ölçekte izleme olanağı, hem profesyonel sporlar hem de video oyun endüstrisi için hızla büyüyen bir segment olan e-sporun doğmasına yol açtı. E-sporda takımlar, en popüler video oyunlarında turnuvalar kazanmak için yarışıyor ve final turları genellikle milyonlarca canlı yayın izleyicisinin önünde oynanıyor.

Para kazanmak için giderek büyüyen ve son derece sadık bir hayran kitlesi varsa, ticari çıkarlar da hemen devreye girer. 2000'li yılların başlarında e-spor, sponsor ve yatırımcı çekmeye başladı. Şimdi bazı takımların, takım üyelerinin eğitim ve diğer yaşam masraflarını karşılayan yatırımcıları ve sponsorları var. Son beş yılda, hip-hop sanatçısı Drake ve basketbol efsanesi gibi ünlü isimler bile bu alana dahil oldu. Michael Jordan E-spor girişimlerine yatırım yapmak.

COVID karantinası sırasında talebin artmasıyla sektör büyümeye devam ediyor ve 2022'de 1.39 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaştı; dünya çapında profesyonel takımlar, ligler ve turnuvalar düzenleniyor. Popüler e-spor oyunları arasında League of Legends, CS: GO, Dota 2, Overwatch ve Fortnite yer alıyor.

Dünyanın dört bir yanındaki profesyonel sporlarda para konuşur. İlk başlardaki direnişin ardından, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC), e-spor oyuncularının tam anlamıyla koltuk sporcusu oldukları gerçeği etrafındaki bazı tartışmalara rağmen, Haziran 2023'te Singapur'da ilk e-spor sanal oyunlarına ev sahipliği yaptı.

ABD'de 20'den fazla üniversite, müfredatlarına e-spor alanında lisans dersleri ekliyor. Büyük profesyonel spor ligleri de portföylerine e-sporu dahil ediyor. Örneğin, NBA'in NBA2K ligi Çin, Meksika, Kanada ve Avustralya'dan takımlar da dahil olmak üzere 25 takımdan oluşuyor.

Web3 ve E-spor: Yakınlaşma

Geleneksel video oyun ve profesyonel spor endüstrileri oldukça merkezileşmiştir. Büyük kurumsal video oyun şirketleri oyunların ve bunlarla ilgili tüm hakların sahibidir. Profesyonel sporlarda ise marka ve sahipler, takımın faaliyetlerinden elde edilen kârın büyük bir kısmını toplar.

Web2 platformları ve geleneksel spor işletme modelleri üzerine kurulu olan e-spor sektörü, halihazırda yaklaşık 500 milyon küresel katılımcıdan oluşan devasa bir kullanıcı tabanına sahip. Daha da çarpıcı olan ise izleyici istatistikleri. Oyunseverler geçen yıl YouTube'da 40 milyondan fazla oyun kanalında 100 milyar saat izleme gerçekleştirdi. Juniper Research, küresel e-spor pazarının 2021'deki 2.1 milyar dolardan 2025'e kadar %70 büyüme oranıyla 3.5 milyar doların üzerine çıkacağını öngörüyor.

Bu büyüme neredeyse tamamen merkezi Web2 iş modelleri içinde gerçekleşiyor. Web3 e-spor girişimleri, geleneksel kar modelini alt üst etmeyi ve gücü takımlara ve oyunculara devretmeyi hedefliyor.

Takımların, oyuncuların ve taraftarların başarıda daha büyük pay sahibi olduğu bir içerik üretici oyun ekonomisi hayal ediyorlar. Web3 teknolojisi, e-spor organizasyonları ve oyuncuları için alternatif finansman modelleri sunuyor. Web3, taraftarların turnuva kararlarına ve sonuçlarına gerçek zamanlı olarak katılması olasılığını bile yaratıyor.

Örneğin MonkeyLeague ve EV.io, bireysel izin vermek Sporcuların oyun yaratıp oynamalarına, diğer oyuncularla rekabet etmelerine ve para kazanmalarına (genellikle kripto para birimleri) olanak tanıyan platformlar geliştiriliyor. Bitcashier gibi kripto para platformları ve Community Gaming gibi e-spor platform sağlayıcıları, kripto para birimine dayalı ödül havuzları oluşturmayı hedefliyor.

Eylül 2022'de Sky Mavis, Web3 tabanlı metaverse platformu Axie Infinity'de e-spor etkinliklerini desteklemek için 2.4 milyon dolarlık bir hibe duyurdu. Kripto para şirketleri, finansal hizmetler, tüketici elektroniği, otomobil ve enerji içecekleriyle birlikte 2022'nin ilk yarısında e-spor sponsorluklarına en çok harcama yapanlar arasındaydı.

Diğer Web3 oyun örnekleri arasında Decentraland, Phantom Galaxies ve Splinterlands yer almaktadır. Temmuz 2022'de Axie Infinity, 1 milyon dolarlık nakit ödül sunmaya başladı. Axiecon içinRekabetçi turnuvasıyla Web3 Esports alanında kendini kanıtladı.

Kasım 2022'de, oyun geliştiricisi Wemade ve 2022 League of Legends Dünya Şampiyonası şampiyonu DRX, yeni pazarları ve iş fırsatlarını keşfetme ortak hedefiyle bir ortaklık kurdu. DRX ile güçlerini birleştirmeden önce Wemade, 14.8 milyon dolarlık bir yatırım sağlandı. Microsoft'tan yatırım.

E-sporun Geleceği

Web3 e-spor platformları, hayran deneyimini iyileştirmek ve oyuncuların kar payını artırmak için blockchain, akıllı sözleşmeler, kripto tokenlar, NFT'ler ve zincirler arası erişim gibi Web3 araçlarını uyarlamak istiyor. Bazı yenilikler şunlardır:

  • Oyuncuların, takımların ve oyun içi varlıkların tokenleştirilmesi, piyasayı çok daha fazla katılımcıya açacak ve potansiyel olarak en iyi takımların ve oyuncuların değerini artıracaktır.
  • Web3 araçlarıyla geliştirilmiş hayran deneyimleri: NFT'ler, dijital koleksiyon ürünlerinin doğrulanabilir kıtlığını sağlayabilir; akıllı sözleşmeler ise en sadık hayranlara ödemeleri ve teşvikleri otomatikleştirebilir.
  • Merkezi olmayan yayın akışı, izleyici maliyetlerini düşürecek ve tek bir dağıtım kanalının merkezi kontrolünü ortadan kaldıracaktır. İzleyicilere hangi tür reklamları görecekleri konusunda kontrol imkanı vererek izleyici deneyimini geliştiren Web3 reklam modelleri, Web3 yayın hizmetleriyle birleşerek en büyük hayranları ödüllendiren ve sıradan hayranları daha derin bir düzeyde etkileşime geçiren kişiselleştirilmiş bir izleme deneyimi sunacaktır.
  • Oyunlar arası birlikte çalışabilirlik ve marka tanıtımı: Web3 teknolojisi, oyuncuların varlıklarını, başarılarını ve hayran kitlelerini birden fazla oyunda taşımalarına olanak tanıyarak oyunlar arası deneyimler sağlayabilir.
  • Oyuncular, hayranları etkileyicilerden uzak tutan menajerlerden, takımlardan ve Web2 sosyal platformlarından bağımsız olarak devasa markalar oluşturabilirler. Merkezi olmayan bahşiş sisteminden, hayranlarından bir sonraki profesyonel kariyer hamleleri için oy istemeye kadar, oyuncular hayranlarıyla doğrudan etkileşim kurabilir ve onlardan yeni seviyelerde para kazanabilirler.

Bazı sektörlerde Web3'e geçiş yapan tüketicilerin aksine, e-spor hayranlarının çoğu, soyut varlıkların değerini sorgulamayan dijital yerlilerdir. Hayatlarının önemli bir bölümünü zaten sanal dünyalarda çevrimiçi olarak geçiriyorlar.

YouTube'un e-spor video istatistikleri, metaverse'de Web3 e-sporunun muazzam potansiyelini önceden haber veriyor. Metaverse'in gerçekten sürükleyici dünyaları kapsayacak şekilde gelişmesi, video oyunlarında ve e-sporda büyük yeniliklere yol açıyor. VR ve AR donanımları geliştikçe, bazı video oyunlarında el cihazlarının yerini vücut kıyafetleri alacak ve oyuncuların avatarlarını tamamen bedenlemelerine olanak tanıyacak. Aslında, ilginç bir tersine dönüşle, metaverse'deki e-spor, sporcuların jimnastik, dövüş sanatları ve daha fazlasında insan bedenlerini yeniden eğitmelerini gerektirebilir.

İleri Hareket

P2E oyunları oynuyor musunuz veya kripto para birimlerine yatırım yapıyor musunuz? ZenLedger, vergi sezonu için her şeyi organize etmenize yardımcı olabilir. Platform, cüzdanlar ve borsalar genelindeki işlemleri bir araya getirir, toplam sermaye kazancınızı veya kaybınızı hesaplar ve her yıl doldurmanız gereken vergi formlarını oluşturur. Hatta vergi kaybı hasadı ve diğer tekniklerle vergi faturanızı azaltmanın yollarını bile bulabilirsiniz.

Ücretsiz olarak bugün başlayın!

Bu materyal yalnızca bilgilendirme amacıyla hazırlanmıştır ve vergi, hukuki veya mali tavsiye niteliği taşımaz. Herhangi bir işleme başlamadan önce vergi, hukuk ve muhasebe danışmanlarınıza danışmalısınız.

Paylaş:

Facebook
Twitter
LinkedIn

İçerik

İlgili bağlantılar