大多数X世代男性可能都记得小时候央求父母和哥哥姐姐给他们硬币,好让他们开车送自己去最近的电子游戏厅。像《电脑太空》、《小行星》和《乒乓》这样的游戏在20世纪70年代末到80年代掀起了一股文化热潮,整整一代(主要是)男孩都沉迷于电子游戏。
从街机到电视,从拨号调制解调器到手机上的流媒体视频,电子游戏行业的增长曲线反映了计算机硬件、软件和连接方面的技术进步。
1972 年,雅达利公司发布了家用版电视游戏《Pong》,引发了家用电子游戏革命,同时也引发了美国家庭客厅里关于谁可以使用电视以及何时可以使用电视的更多争论。
随着台式电脑的普及,电子游戏技术也转向了电脑游戏。后来,互联网的出现推动了社交游戏(或称多人电子游戏)的蓬勃发展,世界各地的玩家得以在线相聚竞技。这些玩家和粉丝共同创造了一个名为电子竞技的新兴产业。
Web3是目前影响视频游戏领域的最新创新技术,催生了GameFi行业。对于家庭玩家而言,基于Web3的游戏正在革新传统的游戏奖励机制。 玩转赚钱 (P2E)期权和其他赚取与现实世界价值挂钩的奖励的机会,主要通过 NFT。
Web3 通过独特的游戏内资产扩展了盈利模式,玩家可以购买、出售这些资产,并在游戏之外使用这些资产。2023 年 7 月 18 日, CoinMarketCap 游戏代币市场估值达 9.1 亿美元。
Web3不仅彻底改变了个人玩家的游戏体验,也为蓬勃发展的电子竞技行业创造了新的机遇。与传统体育类似,电子竞技也是以观众观看顶尖玩家和战队参加比赛为基础的。
让我们仔细看看。
电子竞技的崛起
玩游戏通常意味着参与竞技活动。互联网连接和流媒体视频平台为玩家提供了在观众面前竞技的机会。到了2000世纪初,人们不仅开始玩电子游戏,还会在YouTube和Twitch等平台上观看自己喜欢的玩家和战队比赛。
大规模竞技和观赛的能力催生了电子竞技,使其成为职业体育和电子游戏行业快速增长的领域。在电子竞技中,各支队伍在最热门的电子游戏中争夺冠军,决赛通常会在数百万直播观众面前进行。
哪里有不断增长且极其忠诚的粉丝群体可供变现,商业利益就紧随其后。2000世纪初,电子竞技开始吸引赞助商和投资者。如今,一些战队拥有投资者和赞助商,他们支付队员的训练和其他生活开支。在过去的五年里,甚至连家喻户晓的名人也纷纷涉足其中,例如嘻哈歌手德雷克和篮球传奇人物。 迈克尔·乔丹 投资电子竞技企业。
受新冠疫情封锁期间需求激增的推动,电子竞技行业持续增长,2022年市场规模达到1.39亿美元,职业战队、联赛和锦标赛遍布全球。一些热门的电子竞技游戏包括《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》、《Dota 2》、《守望先锋》和《堡垒之夜》。
在世界各地的职业体育界,金钱至上。尽管电子竞技选手本质上就是“沙发运动员”这一显而易见的事实引发了一些争议,但国际奥委会(IOC)在最初遭遇阻力后,还是于2023年6月在新加坡举办了首届电子竞技虚拟奥运会。
在美国,已有超过20所大学在其本科课程中增设了电子竞技课程。各大职业体育联盟也纷纷将电子竞技纳入其项目组合。例如,NBA的 NBA2K联赛 共有 25 支队伍,其中包括来自中国、墨西哥、加拿大和澳大利亚的队伍。
Web3与电子竞技:融合
传统电子游戏和职业体育产业都高度集中化。大型电子游戏公司拥有游戏及其所有相关版权。在职业体育领域,品牌和所有者从球队的活动中攫取了绝大部分利润。
电子竞技行业以Web2平台和传统体育商业模式为基础,已拥有近500亿全球用户。更令人震惊的是其观看时长。去年,游戏爱好者在YouTube上观看了超过100万个游戏频道,总时长达40亿小时。Juniper Research预测,全球电子竞技市场规模将从2021年的2.1亿美元增长到2025年的3.5亿美元以上,年增长率高达70%。
这种增长几乎完全局限于中心化的Web2商业模式。Web3电竞初创公司则希望颠覆传统的盈利模式,将权力下放给战队和选手。
他们设想了一种创作者游戏经济模式,在这个模式下,战队、选手和粉丝都能从成功中获得更多收益。Web3技术为电竞组织和选手开辟了新的融资模式。Web3甚至让粉丝能够实时参与到赛事决策和结果的制定中。
例如 MonkeyLeague 和 EV.io 允许个人 运动员可以创建和玩游戏,与其他玩家竞技,并赢取奖金(通常是加密货币)。像Bitcashier这样的加密平台和像Community Gaming这样的电竞平台提供商都在寻求基于加密货币的奖金池。
2022年2.4月,Sky Mavis宣布拨款1万美元,用于资助其基于Web3的元宇宙平台Axie Infinity上的电子竞技赛事。2022年上半年,加密货币公司是电子竞技赞助领域最大的支出者之一,其他主要支出者还包括金融服务、消费电子产品、汽车和能量饮料行业。
其他Web3游戏示例包括Decentraland、Phantom Galaxies和Splinterlands。2022年7月,Axie Infinity设立了100万美元的现金奖励。 Axiecon其竞技锦标赛,确立了自身作为 Web3 电子竞技项目的地位。
2022年11月,游戏开发商Wemade与2022年英雄联盟全球总决赛冠军DRX战队达成合作,共同探索新市场和商业机遇。在与DRX携手之前,Wemade 获得14.8万美元的融资 来自微软的投资。
电子竞技的未来
Web3 电竞平台希望利用区块链、智能合约、加密代币、NFT 和跨链访问等 Web3 工具来改善粉丝体验并提高选手的收益分成。一些创新包括:
- 将玩家、战队和游戏内资产代币化,将向更多参与者开放市场,并有可能推高顶级战队和玩家的价值。
- 增强粉丝体验 Web3 工具:NFT 可以提供数字收藏品的可验证稀缺性,智能合约可以自动向顶级粉丝支付报酬和奖励。
- 去中心化流媒体将降低观众观看成本,并打破单一分发渠道的集中控制。Web3 广告模式通过赋予观众控制权,让他们选择观看哪些类型的广告,从而提升观看体验。Web3 广告模式将与 Web3 流媒体服务相结合,提供个性化的观看体验,既能回馈忠实粉丝,又能更深层次地吸引普通观众。
- 跨游戏互操作性和品牌推广:Web3 技术可以实现跨游戏体验,让玩家能够在多个游戏中转移他们的资产、成就和粉丝群。
- 球员可以脱离经纪人、球队和Web2社交平台(这些平台往往将粉丝与网红拒之门外),打造庞大的个人品牌。从去中心化的打赏机制到邀请粉丝投票决定他们的下一步职业发展,球员可以以前所未有的方式直接与粉丝互动并从中获利。
与某些行业正在向Web3转型的消费者不同,大多数电竞粉丝都是数字原住民,他们不会质疑无形资产的价值。他们生活中很大一部分时间都生活在虚拟世界中。
YouTube 的电竞视频统计数据预示着 Web3 电竞在元宇宙中蕴藏着巨大的潜力。元宇宙的发展旨在构建真正沉浸式的世界,这正在激发电子游戏和电竞领域的巨大创新。随着 VR 和 AR 硬件的演进,在某些电子游戏中,连体服将取代手机,使玩家能够完全融入他们的虚拟化身。事实上,有趣的是,元宇宙中的电竞或许会反过来要求运动员再次进行体操、武术等身体训练。
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