Metaverse Business Use Cases

Metaverse: Brugssager for virksomheder

Muligheder og risici for virksomheder i metaverset

Øget engagement, aktiv læring og forbedret hukommelse – dette er din hjerne i metaverset. Desorientering, nedsat balance og følelsesmæssig afkobling fra den virkelige verden – dette er også din hjerne i metaverset.

I vagtTeknologi synes at have en uendelig række af tveæggede sværd for samfundet. Vi kæmper i øjeblikket med de forstyrrende effekter af AI-apps, efterhånden som de begynder at skalere efter flere års udvikling af kunstig intelligens. Metaverset er ikke langt bagefter. 

Lad os se.

Hvad er Metaverse?

Trods Facebooks virtuelle omdøbning til Meta, har ingen enkelt virksomhed opfundet eller ejer metaverset. Udtrykket blev opfundet af sci-fi-forfatteren Neal Stephenson i hans roman Snow Crash fra 1992.

Der er ikke og vil aldrig være kun én indgang til metaverset. Selvom Meta (tidligere kendt som Facebook) gerne vil have, at du tænker anderledes, så refererer de fleste mennesker, når de taler om metaverset, ikke til en enkelt virtuel platform.

Ligesom det virkelige univers er et enormt åbent rum, der er vært for milliarder af objekter, er metaverset det konceptuelle miljø, der er vært for millioner af diskrete 3D-oplevelser bygget på virtual reality og augmented reality (VR/AR) teknologi.

Fortalere og udviklere forestiller sig det som en interaktiv 3D digital verden, hvor brugerne har fuldt fordybende oplevelser, der interagerer med hinanden, digitale objekter og miljøet. For virksomheder er oplevelse nøgleordet. Metaverset bliver stadig mere relevant for virksomheder, efterhånden som de begynder at udforske metaverset til kommercielle formål.

Markedspotentialet er enormt. Precedence Research vurderede det globale metaverse-marked til 51.69 mia. USD i 2021 og estimerer en vækst på omkring 1.3 billioner USD inden 2030 med en årlig vækstrate på 44.5 % i prognoseperioden 2022 til 2030.

Metaverse Business Use Cases
https://www.precedenceresearch.com/metaverse-market

Med teknologiske og stilistiske rødder forankret i online spil, har metaverset vundet frem i de senere år på grund af fremskridt inden for virtual reality, blockchain-teknologi, datanetværk og andre relaterede områder.

Hvordan kan brands udnytte metaverset?

Fra et forretningsperspektiv er metaversets løfte muligheden for at skabe nye interaktive kanaler og personlige, fordybende oplevelser for deres publikum, kunder og medarbejdere.

Metaverset præsenterer adskillige anvendelsesscenarier såsom virtuelle konferencer, e-handel, spil, sociale medier og uddannelse. Lad os se nærmere på et par stykker.

  1. Virtuelt samarbejdeVirksomheder kan bruge metaverset til at fremme samarbejde mellem medarbejdere, enten lokalt eller i forskellige dele af verden. Virtuelle møder, brainstorming-sessioner og træningssessioner kan afholdes i et fuldt fordybende miljø, der giver teammedlemmerne følelsen af ​​at være i samme rum.
  2. Produktdemonstrationer: Salgsteams kan bruge en metaverse-platform til at præsentere produkter og tjenester for potentielle kunder. Virtuelle showrooms, demonstrationer og produktlanceringer kan give kunderne en realistisk fornemmelse af produkterne, før de foretager et køb.
  3. Virtuelle markedspladser: Metaverset vil med tiden tilbyde en betydelig opgradering af den nuværende online shoppingoplevelse. Kunderne kan opleve produkter på et langt mere interaktivt niveau. De kan prøve tøj, tage et produkt op for at undersøge det fra forskellige vinkler, endda prøvekøre en bil.
  4. Kundeengagement: Virksomheder kan bruge metaverset til at interagere med kunder på mere interaktive måder. For eksempel kan de oprette virtuelle events, konkurrencer og spil for at engagere kunder og opbygge brand awareness.
  5. Medarbejderuddannelse og teamsamarbejde: Virtuelle træningssessioner og simuleringer, der replikerer virkelige scenarier, giver et sikkert, kontrolleret og personligt miljø, hvor medarbejdere kan øve sig, lære og samarbejde, uanset placering.

Potentiel forretningsrisiko i Metaverset

Selvom metaverset tilbyder nye muligheder for virksomheder til at interagere med kunder og medarbejdere, er der også potentielle risici forbundet med dets brug. Nogle af disse risici omfatter:

  1. Adoptionsrisiko: Selvom nogle virksomheder investerer milliarder i metaverse-udvikling, er der ingen garanti for storstilet og mainstream-adoption af metaverset. Metaverse-oplevelser kræver store mængder data og hurtige netværk. Adoptionen vil være langsom i områder uden den nyeste telekommunikationsinfrastruktur.
    Ikke nok med det, ligesom den fordybende oplevelse af onlinespil ikke appellerer til alle, er det muligt, at store dele af befolkningen aldrig vil være interesserede i at bruge meget tid i metaverset.
  2. Sikkerhedsrisici: Som med enhver online platform findes der sikkerhedsrisici såsom brud på sikkerhedsdata og hacking i metaverset. I metaverset kan virksomheder være sårbare over for angreb, der kompromitterer følsomme kundedata, finansielle oplysninger og proprietær teknologi.
  3. Juridiske risici: Metaverset er en ny og udviklende teknologi, og det er uklart, hvordan eksisterende love og regler vil gælde. Virksomheder bør søge juridisk rådgivning fra advokater i henhold til den udviklende retspraksis for at undgå potentielle juridiske faldgruber og ansvar.
  4. Omdømmerisici: I modsætning til Las Vegas forbliver det, der sker i metaverset, ikke der, set fra dine kunders synspunkt. Enhver negativ interaktion eller oplevelse i den virtuelle verden kan hurtigt sprede sig på gode gamle Web2 sociale medier og skade en virksomheds omdømme.
  5. Tekniske risici: Metaverset kræver kompleks teknologi og specialiseret programmeringsekspertise. Virksomheder, der ikke er bekendt med teknologien, kan støde på tekniske problemer eller ydeevneproblemer, der kan påvirke deres drift.
  6. Etiske risici: Da metaverset er en virtuel verden, kan virksomheder støde på etiske spørgsmål, som de måske ikke har overvejet i den fysiske verden. For eksempel kan der opstå problemer med databeskyttelse, identitetsverifikation eller diskrimination.

Samlet set skal virksomheder overveje de potentielle risici forbundet med at bruge metaverset og tage skridt til at afbøde dem, såsom at udvikle robuste sikkerhedsprotokoller, holde sig opdateret med udviklende regler og sikre, at operationer i metaverset er i overensstemmelse med etiske standarder.

Eksempler på forretningsaktivitet i Metaverset

Spil og virtuel ejendomshandel var to af de tidligste brancher, der fik medvind i metaverset. De tiltrækker mange krydskampagner fra komplementære forbrugerbrands inden for mode, sport, mad og underholdning. På B2B-siden er medarbejderuddannelse også en voksende sektor.

Brancher træder ind i metaverset i forskellige hastigheder. Som en oversigt viser nedenstående diagram metaverse-markedsandelen i 2021 fordelt på brancher.

Metaverse Business Use Cases
(Kilde: Metaverse-markedet vil overstige 1.3 billioner USD inden 2030, Præcedence)

Aktuelle eksempler på forretningsaktivitet i metaverse-området inkluderer:

Gaming: Roblox er en spilplatform, der giver brugerne mulighed for at skabe og spille deres egne spil. Den har en stor brugerbase blandt yngre målgrupper og har oplevet betydelig vækst i de senere år. Fortnite er et andet populært onlinespil, der er blevet udvidet til andre områder af metaverset, såsom virtuelle koncerter og events. Spillet har genereret betydelige indtægter gennem køb i spillet og partnerskaber med andre brands.

Dette diagram fra Bloomberg er en interessant illustration af metaversets indflydelse på spil. Kategorien software og tjenester repræsenterer metaverse-udvikling. Bemærk, hvordan væksten i metaverse også forventes at drive stigninger i annonceindtægter.

Metaverse Business Use Cases
(Kilde: Metaverse kan være et marked på 800 milliarder dollars og den næste teknologiplatform, Bloomberg)

Virtuel ejendom: Virtuelle ejendomsmæglerfirmaer udforsker metaverset som en ny måde at fremvise ejendomme og sælge virtuel jord på. For eksempel kan brugerne i Decentraland, en virtuel verden bygget på blockchain, købe virtuel jord og udvikle den, som de ønsker. Ejendomsmæglerfirmaer som Republic Realm investerer i virtuel jord og byggeprojekter, der kan tiltrække brugere til platformen.

Mode: Mange modemærker udnytter succesfuldt metaverset som en ny platform til marketing, salg og krydspromovering. For eksempel skabte Gucci et virtuelt showroom i Roblox-spilplatformen, hvor spillere kan prøve og købe digitale versioner af Guccis tøj og accessories. Tilsvarende lancerede Burberry en virtuel butik i spillet Bazaar, hvor spillere kan købe varer i begrænset oplag fra mærket.

Uddannelse: Metaverset har potentiale til at transformere den måde, vi lærer og tilgår information på. Virtuelle klasseværelser tilbyder fordybende og interaktive læringsoplevelser, og virksomheder som EngageVR udvikler VR-værktøjer, der gør det muligt for lærere og elever at interagere i et 3D-miljø.

Et andet eksempel er VEDAMO, som tilbyder en virtuel klasseværelsesplatform til fjernundervisning og -læring, der inkluderer interaktive funktioner såsom afstemninger, quizzer og breakout rooms.

For et dybdegående indblik i de seneste studier og forskning om VR og uddannelse, tjek Stanfords virtuelle menneskelige interaktion Labs ressourcer. 

Fremad – Metaversets nære fremtid 

En artikel i Forbes udpegede metaverset som en af ​​de største trends for 2023, hvilket afspejler brancheanalytikernes forudsigelser om fortsat vækst i metaverset. Store tech-, gaming- og forbrugsvarevirksomheder investerer kraftigt i udvikling af metaverset. 

Metaverset vil give virksomheder nye muligheder og udfordringer. At træde ind i denne nye verden kræver omhyggelig planlægning og investering for at realisere mulighedens fulde potentiale.

Uanset om du er ny inden for kryptovaluta eller i øjeblikket handler med kryptoaktiver, kan ZenLedger hjælpe dig med at aggregere transaktioner på tværs af børser, beregne din kapitalgevinst eller -tab og automatisk udfylde de IRS-formularer, du har brug for hvert år. Du kan endda bruge vores værktøj til at indsamle skattetab til at identificere måder at spare op i løbet af året.

Kom i gang med ZenLedger gratis i dag!

Dette materiale er udelukkende udarbejdet til orientering og bør ikke fortolkes som professionel rådgivning. Søg venligst uafhængig juridisk, økonomisk, skattemæssig eller anden rådgivning, der er specifik for din specifikke situation.

Del:

Facebook
Twitter
LinkedIn

Indhold

Relaterede