Fast ein eine halbe Million Spieler hat sich in den letzten 30 Tagen bei Axie Infinity angemeldet, während der native Token des Spiels (AXS) über 800 Millionen Dollar wert ist. Wenn man Token aus der gesamten Krypto-Gaming-Branche hinzufügt, haben „GameFi“-Token eine Marktkapitalisierung von etwa 7 Milliarden Dollar, was es zu einem beträchtlichen Teil der gesamten Videospielbranche macht.
Werfen wir einen Blick auf GameFi und sehen, warum es die Videospielbranche im Sturm erobert, sowie auf einige der beliebtesten Projekte.
Was ist GameFi?
GameFi – eine Kombination der Wörter „Game“ (Spiel) und (dezentrales) „Finanzen“ – kombiniert Videospiele mit Blockchain-basierter Finanzialisierung, um ein einzigartiges und überzeugendes Erlebnis zu schaffen.
Zum Beispiel, Axie Infinity ermöglicht es Spielern, ihre Haustiere (Axies) zu verwenden, um verdiene Marken (SLP) durch das Abschließen täglicher Quests und Kämpfe gegen andere Spieler. Spieler können diese Token verkaufen oder sie zum Züchten weiterer Axies verwenden. Darüber hinaus verleihen manche Spieler ihre Axies an andere Spieler, wodurch diese Geld verdienen können, ohne das Spiel tatsächlich zu spielen (z. B. Stipendien).

Im Wesentlichen trägt die Einbindung der Blockchain-Technologie durch GameFi dazu bei, offene digitale Volkswirtschaften zu schaffen. Spieler können Krypto-Token verdienen und verkaufen oder einzigartige nicht fungible Token (NFTs) sammeln, indem sie Quests abschließen, Gegenstände sammeln oder gegen andere kämpfen. Dadurch haben sie eine transparentere und plattformübergreifende Alternative zu proprietären Spielökosystemen (z. B. World of Warcraft [WoW]).
So funktioniert GameFi
Das GameFi-Ökosystem nutzt Blockchain-Technologien, um einzigartige In-Game-Ökonomien zu ermöglichen, aber jedes Spiel verfolgt einen anderen Ansatz.
Axie Infinity-Spieler beginnen mit dem Kauf von drei Axies, Nicht fungible Token (NFTs), die in einer Ronin-Krypto-Wallet aufbewahrt werden. Jeder Axie hat einzigartige Gene und Attribute, die letztendlich seinen Wert bestimmen. Anschließend können Spieler das Spiel herunterladen und ihre Wallet und Axies verbinden, um gegen andere Spieler anzutreten und Quests abzuschließen, um SLP- oder AXS-Token zu verdienen.

Bei anderen GameFi-Spielen steht das Bauen im Vordergrund, nicht das Kämpfen. Die Sandbox beispielsweise ist eine Welt, in der Spieler ihre Vermögenswerte und virtuellen Erfahrungen auf der Ethereum-Blockchain bauen, besitzen und monetarisieren können. In gewisser Weise ist es eine Mischung aus Die Sims und Minecraft, wo Spieler einfach abhängen oder ihre Kreationen bauen und teilen können.
Geschäftsmodelle
Traditionelle Spiele werden oft als einmaliger Kauf oder im Falle von Massive Multiplayer Online Games (MMORPGs) als fortlaufendes Abonnement verkauft. Spielestudios können auch Erweiterungspakete verkaufen, um einem bestehenden Spiel neue Karten oder Quests hinzuzufügen. Allerdings verlangen nur wenige Spiele Geld für In-Game-Gegenstände oder erfordern eine fortlaufende Investition, um über eine Abonnementgebühr hinaus spielen zu können.
Auf der anderen Seite verkaufen Play-to-Earn-Spieleentwickler normalerweise NFTs, die die Spieler zum Spielen des Spiels benötigen. Sie verdienen auch jedes Mal Geld mit Transaktionsgebühren, wenn NFTs den Besitzer wechseln und mit nativen Kryptowährungen Wert schaffen. Und schließlich können sie den Spielern Anzeigen zeigen, um Einnahmen zu generieren und Kryptowährungs-Ausschüttungen an die Spieler zu finanzieren.
Vermögenseigentum
Auch der Besitz von In-Game-Assets wird bei Play-to-Earn-Spielen etwas anders gehandhabt. Bei traditionellen Spielen werden In-Game-Assets vom Studio kontrolliert, wie etwa Waffen bei World of Warcraft, was es für Spieler schwierig macht, Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Schließlich besitzt das Spielestudio die Server und letztlich alle Gegenstände im Spiel.
Auf der anderen Seite verfügen Play-to-Earn-Spiele über NFT-basierte Assets, die auf Blockchains existieren. Spieler können diese Gegenstände in ihren Krypto-Wallets in Besitz nehmen, was es ihnen ermöglicht, die Gegenstände außerhalb des Spiels einfach zu kaufen, zu verkaufen oder zu tauschen, was eine lebendigere Wirtschaft für die Spieler schafft. Tatsächlich sind viele P2E-Ökonomien Millionen von Dollar wert geworden.
Was sind die beliebtesten Spiele?
Das GameFi-Ökosystem entwickelt sich durch die vierteljährliche Einführung neuer Spiele ständig weiter und erweitert die Grenzen des Möglichen.
Zu den beliebtesten Spielen, sortiert nach einzigartigen aktiven Geldbörsen, gehören:

Zu den beliebtesten Spielen nach Wallet-Guthaben gehören:

* Daten von DappRadar.com, Stand Januar 2023.
Die Zukunft von GameFi
Das GameFi-Ökosystem wurde von Projekten dominiert, die sich auf Krypto-Natives konzentrierten, aber diese Dynamik wird sich wahrscheinlich bald ändern.
Das GameFi-Ökosystem beginnt, Mainstream-Spieleentwickler anzuziehen, die an der Nutzung überzeugender wirtschaftlicher Vorteile interessiert sind. So begann beispielsweise der japanische Spieleriese Konami damit, eine breite Palette von Web3 Talent im Oktober 2022 mit Plänen, eine NFT-Handelsplattform zu starten, auf der Spieler ihre In-Game-Gegenstände handeln können.
Allerdings stieß Ubisofts Quartz-Plattform im vergangenen Jahr bei den Spielern auf harsche Resonanz, nachdem das Unternehmen eine Partnerschaft mit Aleph.im eingegangen war, um seine eigene NFT-Plattform zu starten. Die Spieler hatten das Gefühl, dass das Unternehmen damit nur Geld machen wollte. Und letztendlich schraubte der CEO des Unternehmens seine Rhetorik rund um das Projekt zurück und sagte, es sei die ganze Zeit im „Forschungsmodus“ gewesen.
GameFis Hinwendung zu Free-to-Play-Modellen könnte dazu beitragen, einige dieser Stigmata zu mildern. Anstatt es Walen beispielsweise zu erlauben, In-Game-Assets (z. B. Charaktere) zu horten und passives Einkommen zu generieren, ermöglichen Free-to-Play-Spiele den Spielern, für In-Game-Vorteile (z. B. Gegenstände) zu bezahlen. Diese Modelle könnten dazu beitragen, eine breitere, Mainstream-Spielerbasis anzuziehen.
Fazit
Das GameFi-Ökosystem ist bereits über 7 Milliarden Dollar wert und stellt damit einen bedeutenden und wachsenden Teil des Spielemarktes dar. Obwohl Kryptospiele (wie viele andere Bereiche der Kryptoindustrie) mit Problemen zu kämpfen haben, erfreuen sich Spieler weiterhin an einer wachsenden Vielfalt an Spielen, von Sammelkartenspielen bis hin zu Metaversen.
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