7 capas del metaverso

Descifrando las siete capas del metaverso

Conozca las siete capas del metaverso y cómo trabajan juntas para allanar el camino para aplicaciones futuras.

El término metaverso apareció por primera vez en la novela de Neal Stephenson Snow Crash Hace 20 años, pero el término era relativamente desconocido hasta que Facebook cambió su nombre corporativo a Meta en 2021. Desde entonces, el metaverso se ha convertido en un área clave de atención para empresas emergentes, capitalistas de riesgo y entusiastas, y muchos analistas proyectan que se convertirá en un mercado multimillonario.

Una excelente manera de comprender el metaverso es observar la cadena de valor y la infraestructura que lo hacen posible. Según el reconocido autor y empresario jon radoffEsta cadena de valor consta de siete capas que forman la infraestructura subyacente.

Analicemos estas siete capas y descubramos cómo ayudan a construir el metaverso.

Las siete capas del metaverso de Jon Radoff proporcionan un marco excelente para comprender cómo funciona el metaverso y cómo evolucionará.

¿Qué es el metaverso?

El metaverso es la próxima generación de Internet, donde los creadores pueden crear experiencias inmersivas y conectarse mejor con los demás. En lugar de ver contenido en una pantalla, los participantes pueden estar presentes en lugares con la capacidad de interactuar con contenido emergente. Y muchas propiedades del metaverso ya están disponibles con las tecnologías actuales.

7 capas del metaverso
Mapa del mercado del metaverso en sus siete capas. Imagen de: jon radoff

Por supuesto, el metaverso no describe una única plataforma. Por ejemplo, Decentraland es una plataforma de realidad virtual en 3D donde los jugadores pueden poseer y desarrollar terrenos, crear avatares digitales y asistir a eventos virtuales. Mientras tanto, el metaverso de Facebook permite a las personas hacer presentaciones y diseñar productos de manera interactiva con colegas desde la comodidad de sus hogares.

Capa 1: Infraestructura

La capa de infraestructura conecta los dispositivos a una red para facilitar el contenido y las experiencias que sustentan el metaverso. Por ejemplo, las redes 5G están mejorando drásticamente el ancho de banda y reduciendo la latencia de la red, allanando el camino para mejores experiencias de metaverso, como sesiones de realidad virtual en tiempo real con amigos más ágiles.

Además de la conectividad en red, las innovaciones en las industrias de semiconductores y GPU podrían allanar el camino para experiencias más fluidas y realistas. Además, una mayor potencia de procesamiento también podría ayudar a desbloquear nuevas capacidades de inteligencia artificial y allanar el camino para experiencias más inmersivas y realistas desde una perspectiva de software.

Capa 2: Interfaz humana

La forma en que interactuamos con el metaverso continúa evolucionando. Por ejemplo, los teléfonos inteligentes se han convertido en computadoras siempre activas con tecnología de inteligencia artificial incorporada y acceso a recursos de computación de borde. Pero incluso los teléfonos inteligentes más recientes son solo la punta del iceberg de lo que vendrá en cuanto a interfaces humanas con el metaverso.

Los cascos de realidad virtual Quest de Meta crean una experiencia inmersiva, mientras que las gafas inteligentes de Google amplían nuestra realidad cotidiana. Las próximas etapas de estos productos podrían incorporar biosensores e incluso interfaces neuronales. Con estas tecnologías en funcionamiento, tendremos una conexión sin precedentes con el metaverso.

Capa 3: Descentralización

Muchas de las capacidades del metaverso dependen del concepto de descentralización. En particular, la tecnología blockchain permite que cualquiera intercambie valor en sus propios términos sin depender de terceros o de infraestructura. Además, posibilita los tipos de microtransacciones que sustentan muchas experiencias de juegos y metaversos.

Al mismo tiempo, la computación de borde trasladará la potencia informática de los centros de datos centralizados a los dispositivos de consumo. Un gran ejemplo es el Sistema de archivos interplanetarios (IPFS), que crea una red descentralizada para alojar contenido sin necesidad de un servidor centralizado. En cambio, distribuye fragmentos de datos en cada computadora utilizando su

Capa 4: Computación espacial

La computación espacial está erosionando la barrera entre el mundo físico y el digital. Por ejemplo, la realidad virtual acerca el mundo digital a los sentidos físicos, mientras que la realidad aumentada añade componentes digitales al mundo físico. Estas técnicas requieren una cartografía geoespacial avanzada y otras tecnologías que están empezando a surgir.

Unity y Unreal Engine se han convertido en herramientas de desarrollo vitales para construir estas experiencias con software. Además, la inteligencia artificial ya está generando experiencias de alta fidelidad. Por ejemplo, Dall-E de OpenAI es capaz de generar imágenes artísticas, mientras que su GPT-3 ya se ha utilizado para escribir guiones de películas y novelas básicas.

Capa 5: Economía de los creadores

La Web 2.0 se caracteriza por sus jardines amurallados, donde los gigantes de las redes sociales controlan la creación y distribución de contenidos. Sin embargo, el metaverso y la Web3 devolverán el control a los creadores descentralizando la distribución y fomentando la interacción. El resultado es una economía de creadores más diversa y vibrante con propiedades emergentes.

Jon Radoff ve el surgimiento de las economías creadoras en tres etapas:

  1. Era pionera – Los creadores construyen todo desde cero, limitando el mercado a aquellos con la experiencia y el conocimiento técnico.
  2. Era de la ingeniería – Los equipos comienzan a formarse y a desarrollar herramientas y flujos de trabajo que facilitan la creación de contenido. Los marcos de trabajo finalmente reducen la barrera de entrada.
  3. Era del creador – Las barreras de entrada se reducen lo suficiente como para que el público en general pueda comenzar a crear contenido con un conocimiento o experiencia mínimos como requisito previo.

Capa 6: Descubrimiento

El metaverso representa un nuevo mundo para que los usuarios exploren, lo que hace que el descubrimiento sea esencial para una gran experiencia. En el mundo Web 2.0 actual, la mayoría de las personas descubren aplicaciones móviles a través de las tiendas de aplicaciones o sitios web a través de motores de búsqueda. Sin embargo, estos modelos de descubrimiento de la Web 2.0 podrían cambiar drásticamente con el auge del metaverso en el mundo. Web3 mundo.

Jon Radoff señala dos tendencias significativas:

  • Contenido impulsado por la comunidad – El contenido impulsado por la comunidad se convertirá en el medio de descubrimiento más rentable. Con el auge de tokens no fungibles (NFT), el intercambio de contenido en el metaverso será más fácil entre plataformas.
  • Presencia en tiempo real – En lugar de centrarse en lo que le gusta a la gente, el metaverso se centrará en lo que les gusta. "Hacer"Después de todo, el mayor valor a menudo proviene de las interacciones, las experiencias compartidas y las relaciones con los demás.

Capa 7: Experiencia

La mayoría de la gente piensa en el metaverso como un espacio tridimensional, pero esa es solo una de las muchas posibles implementaciones del concepto. El metaverso intenta desmaterializar el espacio físico, la distancia y los objetos para hacer que las experiencias escasas sean más abundantes. Por ejemplo, los juegos permiten que cualquiera pueda conducir un coche de carreras, jugar al baloncesto con estrellas o vivir innumerables aventuras más.

De la misma manera, el metaverso hace que los eventos en vivo, las compras o las interacciones sociales sean más accesibles, independientemente de la ubicación física. Y en el proceso, cualquier participante puede convertirse en un creador y amplificador de contenido en lugar de ser un simple consumidor. Jon Radoff lo llama el "complejo de contenido-comunidad", y es lo que distingue al metaverso de los medios convencionales.

Lo más importante es...

El metaverso ha pasado de ser ficción a realidad en tan solo unos años. Basándose en redes más rápidas, procesadores más potentes y conceptos de cadena de bloques, los creadores están creando formas más inmersivas para que las personas interactúen entre sí y generen experiencias emergentes. Y en el centro, las siete capas del metaverso ayudan a ilustrar dónde se encuentran las oportunidades.

Si compra y vende criptomonedas u otros activos digitales, ZenLedger Puede ayudarle a agregar transacciones en billeteras e intercambios, calcular sus ganancias o pérdidas de capital y completar los formularios de impuestos que necesita cada año. Inscríbete hoy gratis!

Compartir:

Facebook
Twitter
LinkedIn

Contenido

Relacionado: