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Comment GameFi et les jeux Play-to-Earn transforment l'industrie du jeu vidéo, qui pèse 200 milliards de dollars

Apprenez tout sur GameFi et pourquoi il prend d'assaut l'industrie du jeu vidéo, ainsi que certains des jeux les plus populaires.

Près d'un un demi-million de joueurs ont signé sur Axie Infinity au cours des 30 derniers jours, tandis que le jeton natif du jeu (AXS) vaut plus de 800 millions de dollars. Lorsque vous ajoutez des jetons dans l'industrie du jeu cryptographique, les jetons « GameFi » ont une capitalisation boursière d'environ 7 milliards de dollars, ce qui en fait une part importante de l’industrie plus large du jeu vidéo.

Examinons GameFi et pourquoi il prend d’assaut l’industrie du jeu vidéo, ainsi que certains des projets les plus populaires.

Qu'est-ce que GameFi ?

GameFi – une combinaison des mots « jeu » et « finance » (décentralisée) – combine les jeux vidéo avec la financiarisation basée sur la blockchain pour créer une expérience unique et convaincante.

Par exemple, Axie Infinity permet aux joueurs d'utiliser leurs animaux de compagnie (Axies) pour gagner des jetons (SLP) en accomplissant des quêtes quotidiennes et en combattant d'autres joueurs. Les joueurs peuvent vendre ces jetons ou les utiliser pour élever plus d'Axies. De plus, certains joueurs prêtent leurs Axies à d'autres joueurs, ce qui leur permet de gagner de l'argent sans réellement jouer au jeu (par exemple, des bourses d'études).

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Axie Infinity est un pionnier de GameFi mais s'est écrasé à la mi-2022 suite à un piratage dévastateur. La source: Niko Partners

En substance, l'intégration de la technologie blockchain par GameFi contribue à créer des économies numériques ouvertes. Les joueurs peuvent gagner et vendre des jetons cryptographiques ou collecter des jetons non fongibles (NFT) uniques en accomplissant des quêtes, en collectant des objets ou en combattant d'autres joueurs. En conséquence, ils disposent d'une alternative plus transparente et multiplateforme aux écosystèmes de jeux propriétaires (par exemple, World of Warcraft [WoW]).

Comment fonctionne GameFi

L'écosystème GameFi exploite les technologies blockchain pour alimenter des économies de jeu uniques, mais chaque jeu adopte une approche différente.

Les joueurs d'Axie Infinity commencent par acheter trois Axies, jetons non fongibles (NFT) conservés dans un portefeuille cryptographique Ronin. Chaque Axie possède des gènes et des attributs uniques qui déterminent en fin de compte sa valeur. Ensuite, les joueurs peuvent télécharger le jeu et connecter leur portefeuille et leurs Axies pour affronter d'autres joueurs afin d'accomplir des quêtes pour gagner des jetons SLP ou AXS.

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The Sandbox est un exemple de projet GameFi non traditionnel, offrant une expérience métavers. Source : The Sandbox

D'autres jeux GameFi se concentrent sur la construction plutôt que sur les combats. Par exemple, le Sandbox est un monde dans lequel les joueurs peuvent construire, posséder et monétiser leurs actifs et leurs expériences virtuelles sur la blockchain Ethereum. D'une certaine manière, c'est un mélange entre Les Sims et Minecraft, où les joueurs peuvent simplement passer du temps ou construire et partager leurs créations.

Plans d'affaires

Les jeux traditionnels sont souvent vendus sous forme d'achat unique ou d'abonnement permanent dans le cas des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMORPG). Les studios de jeux peuvent également vendre des packs d'extension pour ajouter de nouvelles cartes ou quêtes à un jeu existant. Cependant, peu de jeux facturent des objets en jeu ou nécessitent un investissement continu pour jouer au-delà des frais d'abonnement.

D'autre part, les développeurs de jeux en ligne vendent généralement des NFT dont les joueurs ont besoin pour jouer au jeu. Ils gagnent également de l'argent grâce aux frais de transaction à chaque fois que les NFT changent de mains et créent de la valeur avec les crypto-monnaies natives. Et enfin, ils peuvent afficher des publicités aux joueurs pour générer des revenus et financer les distributions de crypto-monnaies aux joueurs.

Propriété des actifs

Les jeux de type « jouer pour gagner » gèrent également la propriété des ressources du jeu d’une manière légèrement différente. Les jeux traditionnels impliquent des ressources du jeu contrôlées par le studio, comme les armes sur World of Warcraft, ce qui rend difficile pour les joueurs l’achat et la vente d’objets. Après tout, le studio de jeu possède les serveurs et, en fin de compte, tous les objets du jeu.

En revanche, les jeux de type « play-to-earn » ont des actifs basés sur des NFT qui existent sur des blockchains. Les joueurs peuvent devenir propriétaires de ces objets dans leurs portefeuilles cryptographiques, ce qui leur permet d'acheter, de vendre ou d'échanger facilement les objets en dehors du jeu, créant ainsi une économie plus dynamique pour les joueurs. En fait, de nombreuses économies P2E valent aujourd'hui des millions de dollars.

Quels sont les jeux les plus populaires ?

L'écosystème GameFi continue d'évoluer avec le lancement de nouveaux jeux chaque trimestre, repoussant les limites de ce qui est possible.

Les jeux les plus populaires, classés par portefeuilles actifs uniques, incluent :

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Les jeux les plus populaires selon le solde du portefeuille incluent :

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* Données de DappRadar.com en date de janvier 2023.

L'avenir de GameFi

L'écosystème GameFi a été dominé par des projets axés sur les natifs de la cryptographie, mais cette dynamique va probablement bientôt changer.

L'écosystème GameFi commence à attirer les développeurs de jeux grand public intéressés par des opportunités économiques intéressantes. Par exemple, le géant japonais du jeu Konami a commencé à recruter un large éventail de développeurs Web3 talent en octobre 2022 avec pour projet de lancer une plateforme d'échange NFT où les joueurs peuvent échanger leurs objets en jeu.

Cela dit, la plateforme Quartz d'Ubisoft a reçu un accueil très défavorable de la part des joueurs l'année dernière après s'être associée à Aleph.im pour lancer sa propre plateforme NFT. Les joueurs ont estimé que cette initiative était une tentative de ponction d'argent de la part de l'entreprise. Et finalement, le PDG de l'entreprise a atténué la rhétorique entourant le projet, affirmant qu'il était en « mode recherche » depuis le début.

L'évolution de GameFi vers des modèles gratuits pourrait contribuer à atténuer certains de ces stigmates. Par exemple, plutôt que de laisser les baleines accumuler des actifs dans le jeu (par exemple, des personnages) et générer des revenus passifs, les jeux gratuits permettent aux joueurs de payer pour des avantages dans le jeu (par exemple, des objets). Ces modèles pourraient aider à attirer une base de joueurs plus large et plus grand public.

Conclusion

L'écosystème GameFi vaut déjà plus de 7 milliards de dollars, ce qui en fait une part importante et croissante du marché du jeu. Bien que les jeux cryptographiques aient connu leur lot de problèmes (comme de nombreux segments de l'industrie cryptographique), les joueurs continuent d'adopter une variété croissante de jeux, allant des jeux de cartes à collectionner aux métavers.

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