Metaverzum üzleti felhasználási esetek

Metaverzum: Üzleti felhasználási esetek

Lehetőségek és kockázatok a metaverzumban működő vállalkozások számára

Fokozott elköteleződés, aktív tanulás és jobb megtartás – ez az agyad a metaverzumban. Dezorientáció, egyensúlyzavar és érzelmi elszakadás a való világtól – ez is az agyad a metaverzumban.

KertbenÚgy tűnik, a technológia végtelen számú kétélű fegyvert kínál a társadalom számára. Jelenleg a mesterséges intelligencia fejlesztésének évei után elkezdődő, egyre nagyobb méreteket öltő MI-alkalmazások diszruptív hatásaival küzdünk. A metaverzum sem sokkal marad el mögöttünk. 

Lássuk.

Mi a Metaverse?

Annak ellenére, hogy a Facebook gyakorlatilag a nagy területek megszerzésére irányuló átnevezése Meta néven történt, egyetlen vállalat sem találta fel vagy birtokolja a metaverzumot. A kifejezést Neal Stephenson sci-fi író alkotta meg 1992-es Snow Crash című regényében.

Nincs és soha nem is lesz csak egyetlen bejárat a metaverzumba. Bár a Meta (korábbi nevén Facebook) szeretné, ha másképp gondolnád, amikor az emberek metaverzumról beszélnek, nem egyetlen virtuális platformra gondolnak.

Ahogyan a valódi univerzum egy hatalmas, nyílt tér, amely milliárdnyi objektumot tartalmaz, a metaverzum az a fogalmi környezet, amely több millió diszkrét 3D-s élménynek ad otthont, amelyek virtuális valóságra és kiterjesztett valóságra (VR/AR) épülnek.

A támogatók és a fejlesztők egy interaktív 3D-s digitális világként képzelik el, ahol a felhasználók teljesen magával ragadó élményben részesülnek egymással, a digitális tárgyakkal és a környezettel való interakció során. A vállalkozások számára az élmény a kulcsszó. A metaverzum egyre relevánsabbá válik a vállalkozások számára, ahogy elkezdik kereskedelmi célokra felfedezni a metaverzumot.

A piaci potenciál hatalmas. A Precedence Research a globális metaverzum piacát 51.69 milliárd USD-re becsülte 2021-ben, és a növekedést 2030-ra körülbelül 1.3 billió USD-re becsüli, a 2022 és 2030 közötti előrejelzési időszakban 44.5%-os éves összetett növekedési rátával (CAGR).

Metaverzum üzleti felhasználási esetek
https://www.precedenceresearch.com/metaverse-market

A metaverzum, amelynek technológiai és stilisztikai gyökerei az online játékokban gyökereznek, az utóbbi években egyre nagyobb teret hódított a virtuális valóság, a blokklánc technológia, az adathálózatok és más kapcsolódó területek fejlődésének köszönhetően.

Hogyan használhatják ki a márkák a metaverzumot?

Üzleti szempontból a metaverzum ígérete új interaktív csatornák és személyre szabott, magával ragadó élmények létrehozásának lehetősége a közönség, az ügyfelek és az alkalmazottak számára.

A metaverzum számos felhasználási esetet mutat be, mint például a virtuális konferenciák, az e-kereskedelem, a játékok, a közösségi média és az oktatás. Nézzünk meg néhányat részletesebben.

  1. Virtuális együttműködésA vállalkozások a metaverzumot használhatják az alkalmazottak közötti együttműködés elősegítésére, akár helyben, akár a világ különböző részein. Virtuális megbeszélések, ötletelések és képzések lebonyolíthatók egy teljesen immerzív környezetben, így a csapattagok úgy érezhetik, mintha egy helyiségben lennének.
  2. Termékbemutatók: Az értékesítési csapatok egy metaverzum platformot használhatnak termékek és szolgáltatások bemutatására a potenciális ügyfeleknek. A virtuális bemutatótermek, bemutatók és termékbevezetések realisztikus képet adhatnak a termékekről az ügyfeleknek, mielőtt vásárolnának.
  3. Virtuális piacterek: A metaverzum végül jelentős fejlesztést kínál majd a jelenlegi online vásárlási élményhez képest. A vásárlók sokkal interaktívabb szinten tapasztalhatják meg a termékeket. Felpróbálhatnak ruhákat, felvehetnek egy terméket, hogy különböző szögekből megvizsgálják, sőt, akár egy autót is kipróbálhatnak.
  4. Vevői elkötelezettség: A vállalkozások a metaverzumot felhasználhatják az ügyfelekkel való interaktívabb kapcsolattartásra. Létrehozhatnak például virtuális eseményeket, versenyeket és játékokat az ügyfelek bevonása és a márkaismertség növelése érdekében.
  5. Alkalmazottak képzése és csapatmunka: A valós forgatókönyveket leképező virtuális képzések és szimulációk biztonságos, ellenőrzött és személyre szabott környezetet biztosítanak az alkalmazottak számára a gyakorláshoz, a tanuláshoz és az együttműködéshez, helyszíntől függetlenül.

Potenciális üzleti kockázat a metaverzumban

Bár a metaverzum új lehetőségeket kínál a vállalkozások számára az ügyfelekkel és alkalmazottakkal való kapcsolattartásra, a használatával potenciális kockázatok is járnak. Ezen kockázatok némelyike ​​a következő:

  1. Örökbefogadás kockázata: Habár egyes vállalatok milliárdokat fektetnek metaverzum fejlesztésébe, nincs garancia a metaverzum nagyszabású, elterjedésére. A metaverzum-élmények nagy mennyiségű adatot és gyors hálózatokat igényelnek. Az elterjedés lassú lesz azokon a területeken, ahol nincs kiépítve a legújabb telekommunikációs infrastruktúra.
    Ráadásul, hasonlóan ahhoz, ahogy az online játékok immerzív élménye sem mindenkinek tetszik, lehetséges, hogy a lakosság nagy rétegei soha nem lesznek érdekeltek abban, hogy sok időt töltsenek a metaverzumban.
  2. Biztonsági kockázatok: Mint minden online platform esetében, a metaverzumban is léteznek biztonsági kockázatok, mint például a behatolások és a hackelés. A metaverzumban a vállalkozások sebezhetőek lehetnek az érzékeny ügyféladatokat, pénzügyi információkat és saját technológiát veszélyeztető támadásokkal szemben.
  3. Jogi kockázatok: A metaverzum egy új és fejlődő technológia, és nem világos, hogy a meglévő törvények és szabályozások hogyan fognak vonatkozni rá. A vállalatoknak jogi tanácsot kell kérniük ügyvédektől a folyamatosan változó esetjogot követve, hogy elkerüljék a lehetséges jogi buktatókat és a felelősséget.
  4. Hírnév kockázatai: Las Vegasszal ellentétben a metaverzumban történtek nem maradnak ott az ügyfelek szemszögéből. A virtuális világban történt negatív interakciók vagy élmények gyorsan elterjedhetnek a jó öreg Web2 közösségi médiában, és károsíthatják a vállalat hírnevét.
  5. Technikai kockázatok: A metaverzum összetett technológiát és speciális programozási szakértelmet igényel. Azok a vállalkozások, amelyek nem ismerik a technológiát, technikai problémákba vagy teljesítménybeli problémákba ütközhetnek, amelyek befolyásolhatják működésüket.
  6. Etikai kockázatok: Mivel a metaverzum egy virtuális világ, a vállalkozások olyan etikai kérdésekkel találkozhatnak, amelyeket a fizikai világban esetleg nem vettek volna figyelembe. Például adatvédelmi, személyazonosság-ellenőrzési vagy diszkriminációs problémák merülhetnek fel.

Összességében a vállalkozásoknak figyelembe kell venniük a metaverzum használatával járó lehetséges kockázatokat, és lépéseket kell tenniük azok enyhítésére, például robusztus biztonsági protokollok kidolgozásával, a változó szabályozások követésével és annak biztosításával, hogy a metaverzumban zajló műveletek összhangban legyenek az etikai normákkal.

Példák az üzleti tevékenységre a metaverzumban

A játékipar és a virtuális ingatlanpiac volt a két legkorábbi iparág, amelyek lendületet kaptak a metaverzumban. Számos keresztpromóciót vonzanak a kiegészítő fogyasztói márkáktól a divat, a sport, az élelmiszeripar és a szórakoztatóipar területén. A B2B oldalon a munkavállalók képzése is növekvő ágazat.

Az iparágak eltérő ütemben lépnek be a metaverzumba. Áttekintésként az alábbi diagram a 2021-es metaverzum piaci részesedését mutatja iparáganként.

Metaverzum üzleti felhasználási esetek
(Forrás: A metaverzum piacának mérete 2030-ra meghaladhatja az 1.3 billió dollárt, Elsőbbség)

A metaverzum üzleti tevékenységének jelenlegi példái a következők:

Szerencsejáték: A Roblox egy játékplatform, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját játékokat hozzanak létre és játsszanak. Nagy felhasználói bázissal rendelkezik a fiatalabb közönség körében, és az elmúlt években jelentős növekedést mutatott. A Fortnite egy másik népszerű online játék, amely a metaverzum más területeire is kiterjedt, például virtuális koncertekre és eseményekre. A játék jelentős bevételt generált a játékon belüli vásárlások és más márkákkal kötött partnerségek révén.

Ez a diagram a Bloombergtől érdekes illusztrációja a metaverzum játékokra gyakorolt ​​hatásának. A szoftverek és szolgáltatások kategória a metaverzum fejlődését képviseli. Figyeljük meg, hogy a metaverzum növekedése várhatóan a hirdetési bevételek növekedését is előidézi.

Metaverzum üzleti felhasználási esetek
(Forrás: A Metaverse egy 800 milliárd dolláros piac lehet, a következő technológiai platform(Bloomberg)

Virtuális ingatlanok: A virtuális ingatlancégek a metaverzumot vizsgálják, mint az ingatlanok bemutatásának és a virtuális földterületek értékesítésének új módját. Például a Decentralandben, egy blokkláncra épülő virtuális világban, a felhasználók virtuális földterületeket vásárolhatnak és fejleszthetik azokat tetszésük szerint. Az olyan ingatlancégek, mint a Republic Realm, virtuális földterületekbe és építési projektekbe fektetnek be, amelyek felhasználókat vonzhatnak a platformhoz.

Divat: Sok divatmárka sikeresen használja ki a metaverzumot új platformként a marketing, az értékesítés és a keresztpromóció terén. Például a Gucci létrehozott egy virtuális bemutatótermet a Roblox játékplatformon, ahol a játékosok felpróbálhatják és megvásárolhatják a Gucci ruháinak és kiegészítőinek digitális változatait. Hasonlóképpen, a Burberry elindított egy virtuális üzletet a Bazaar játékban, ahol a játékosok limitált kiadású termékeket vásárolhatnak a márkától.

Oktatás: A metaverzumban megvan a lehetőség, hogy átalakítsa a tanulás és az információkhoz való hozzáférés módját. A virtuális tantermek magával ragadó és interaktív tanulási élményeket nyújtanak, és olyan cégek, mint az EngageVR, olyan VR-eszközöket fejlesztenek, amelyek lehetővé teszik a tanárok és a diákok számára, hogy 3D-s környezetben interakcióba lépjenek egymással.

Egy másik példa a VEDAMO, amely egy virtuális tantermi platformot kínál a távoktatáshoz és -tanuláshoz, interaktív funkciókkal, például szavazásokkal, kvízekkel és csoportos szekciókkal.

A VR-ral és az oktatással kapcsolatos legújabb tanulmányok és kutatások mélyreható megismeréséhez tekintse meg a következő weboldalt: Stanford virtuális emberi interakciója A labor erőforrásai. 

Előrehaladás – a metaverzum közeljövője 

Egy cikket Forbes-ben a metaverzumot a 2023-as év egyik legfontosabb trendjeként sorolta fel, visszhangozva az iparági elemzők folyamatos metaverzum-növekedésre vonatkozó előrejelzéseit. A nagy technológiai, játék- és fogyasztási cikkeket gyártó vállalatok jelentős összegeket fektetnek be a metaverzum fejlesztésébe. 

A metaverzum új lehetőségeket és kihívásokat kínál a vállalkozások számára. Az új világba való belépés gondos tervezést és befektetést igényel a lehetőségben rejlő összes potenciál kiaknázásához.

Akár új vagy a kriptovaluták világában, akár már kereskedsz kriptovalutákkal, a ZenLedger segíthet a tőzsdék közötti tranzakciók összesítésében, a tőkenyereség vagy -veszteség kiszámításában, és az évente szükséges IRS-űrlapok automatikus kitöltésében. Használhatod az adóveszteség-beszedési eszközünket is, hogy megtaláld a megtakarítási lehetőségeket az év során.

Kezdj el ingyenesen használni a ZenLedgert még ma!

Ez az anyag kizárólag tájékoztatási célokat szolgál, és nem értelmezhető szakmai tanácsként. Kérjük, kérjen független jogi, pénzügyi, adózási vagy egyéb tanácsot, amely az Ön konkrét helyzetére vonatkozik.

Megosztás:

Facebook
Twitter
LinkedIn

tartalom

Összefüggő