電競的演變:Web3 如何改變競技遊戲格局

電競的演變:Web3 如何改變競技遊戲格局

Web3如何改變電競和競技遊戲格局

大多數X世代男性可能都記得小時候央求父母和哥哥姐姐給他們硬幣,好讓他們開車送自己去最近的電玩廳。像《電腦太空》、《小行星》和《乒乓》這樣的遊戲在1970年代末到1980年代掀起了一股文化熱潮,整整一代(主要是)男孩都沉迷於電子遊戲。

從街機到電視,從撥號調變解調器到手機上的串流媒體視頻,電子遊戲產業的成長曲線反映了電腦硬體、軟體和連接方面的技術進步。

1972 年,雅達利公司發布了家用版電視遊戲《Pong》,引發了家用電子遊戲革命,同時也引發了美國家庭客廳裡關於誰可以使用電視以及何時可以使用電視的更多爭論。

隨著桌上型電腦的普及,電子遊戲技術也轉向了電腦遊戲。後來,網路的出現推動了社交遊戲(或稱為多人電子遊戲)的蓬勃發展,世界各地的玩家得以在線上相聚競技。這些玩家和粉絲共同創造了一個名為電競的新興產業。

Web3是目前影響電玩領域的最新創新技術,催生了GameFi產業。對家庭玩家而言,基於Web3的遊戲正在革新傳統的遊戲獎勵機制。 玩轉賺錢 (P2E)選擇權和其他賺取與現實世界價值掛鉤的獎勵的機會,主要透過 NFT。

Web3 透過獨特的遊戲內資產擴展了獲利模式,玩家可以購買、出售這些資產,並在遊戲之外使用這些資產。 2023 年 7 月 18 日, CoinMarketCap 遊戲代幣市場估值達 9.1 億美元。

Web3不僅徹底改變了個人玩家的遊戲體驗,也為蓬勃發展的電競產業創造了新的機會。與傳統運動類似,電子競技也是以觀眾觀看頂尖玩家和戰隊參加比賽為基礎的。

讓我們仔細看看。

電競的崛起

玩遊戲通常意味著參與競技活動。網路連線和串流影音平台為玩家提供了在觀眾面前競技的機會。到了2000世紀初,人們不僅開始玩電子遊戲,還會在YouTube和Twitch等平台上觀看自己喜歡的玩家和戰隊比賽。

大規模競技和觀賽的能力催生了電子競技,使其成為職業運動和電子遊戲產業快速成長的領域。在電競中,各隊在最熱門的電子遊戲中爭奪冠軍,決賽通常會在數百萬直播觀眾面前進行。

哪裡有不斷成長且極度忠誠的粉絲群可供變現,商業利益就緊跟在後。 2000世紀初,電子競技開始吸引贊助商和投資者。如今,一些戰隊擁有投資者和贊助商,他們支付隊員的訓練和其他生活開支。在過去的五年裡,甚至連家喻戶曉的名人也紛紛涉足其中,例如嘻哈歌手德雷克和籃球傳奇人物。 邁克爾·喬丹 投資電競企業。

受新冠疫情封鎖期間需求激增的推動,電競產業持續成長,2022年市場規模達到1.39億美元,職業戰隊、聯賽和錦標賽遍布全球。一些熱門的電競遊戲包括《英雄聯盟》、《反恐精英:全球攻勢》、《Dota 2》、《鬥陣特攻》和《要塞英雄》。

在世界各地的職業運動界,金錢至上。儘管電競選手本質上就是「沙發選手」這一顯而易見的事實引發了一些爭議,但國際奧委會(IOC)在最初遭遇阻力後,還是於2023年6月在新加坡舉辦了首屆電競虛擬奧運。

在美國,已有超過20所大學在其本科課程中增設了電子競技課程。各大職業運動聯盟也紛紛將電子競技納入其項目組合。例如,NBA的 NBA2K聯賽 共有 25 支隊伍,其中包括來自中國、墨西哥、加拿大和澳洲的隊伍。

Web3與電競:融合

傳統電子遊戲和職業運動產業都高度集中化。大型電子遊戲公司擁有遊戲及其所有相關版權。在職業運動領域,品牌和所有者從球隊的活動中攫取了絕大部分利潤。

電子競技產業以Web2平台和傳統運動商業模式為基礎,已擁有近500億全球用戶。更令人震驚的是其觀看時間長度。去年,遊戲愛好者在YouTube上觀看了超過100萬個遊戲頻道,總時數長達40億小時。 Juniper Research預測,全球電競市場規模將從2021年的2.1億美元成長到2025年的3.5億美元以上,年增率高達70%。

這種成長幾乎完全局限於中心化的Web2商業模式。 Web3電競新創公司則希望顛覆傳統的獲利模式,將權力下放給戰隊和選手。

他們設想了一種創作者遊戲經濟模式,在這個模式下,戰隊、選手和粉絲都能從成功中獲得更多利益。 Web3技術為電競組織和選手開闢了新的融資模式。 Web3甚至讓粉絲能夠即時參與賽事決策和結果的發展。

例如 MonkeyLeague 和 EV.io 允許個人 運動員可以創建和玩遊戲,與其他玩家競技,並贏取獎金(通常是加密貨幣)。像Bitcashier這樣的加密平台和像Community Gaming這樣的電競平台供應商都在尋求基於加密貨幣的獎金池。

2022年2.4月,Sky Mavis宣布撥款1萬美元,資助其基於Web3的元宇宙平台Axie Infinity上的電競賽事。 2022年上半年,加密貨幣公司是電子競技贊助領域最大的支出者之一,其他主要支出者還包括金融服務、消費性電子產品、汽車和能量飲料產業。

其他Web3遊戲範例包括Decentraland、Phantom Galaxies和Splinterlands。 2022年7月,Axie Infinity設立了100萬美元的現金獎勵。 Axiecon其競技錦標賽,確立了自身作為 Web3 電競項目的地位。

2022年11月,遊戲開發商Wemade與​​2022年英雄聯盟全球總決賽冠軍DRX戰隊達成合作,共同探索新市場和商業機會。在與DRX攜手之前,Wemade 獲得14.8萬美元的融資 來自微軟的投資。

電競的未來

Web3 電競平台希望利用區塊鏈、智慧合約、加密代幣、NFT 和跨鏈存取等 Web3 工具來改善粉絲體驗並提高選手的收益分成。一些創新包括:

  • 將玩家、戰隊和遊戲內資產代幣化,將向更多參與者開放市場,並有可能推高頂級戰隊和玩家的價值。
  • 增強粉絲體驗 Web3 工具:NFT 可以提供數位收藏品的可驗證稀缺性,智慧合約可以自動向頂級粉絲支付報酬和獎勵。
  • 去中心化串流媒體將降低觀眾觀看成本,並打破單一分發管道的集中控制。 Web3 廣告模式透過賦予觀眾控制權,讓他們選擇觀看哪些類型的廣告,進而提升觀看體驗。 Web3 廣告模式將與 Web3 串流服務結合,提供個人化的觀看體驗,既能回饋忠實粉絲,又能更深層次地吸引一般觀眾。
  • 跨遊戲互通性與品牌推廣:Web3 技術可以實現跨遊戲體驗,讓玩家能夠在多個遊戲中轉移他們的資產、成就和粉絲群。
  • 球員可以脫離經紀人、球隊和Web2社群平台(這些平台往往將粉絲與網紅拒於門外),打造龐大的個人品牌。從去中心化的打賞機製到邀請粉絲投票決定他們的下一步職業發展,球員可以以前所未有的方式直接與粉絲互動並從中獲利。

與某些產業正在向Web3轉型的消費者不同,大多數電競粉絲都是數位原住民,他們不會質疑無形資產的價值。他們生活中很大一部分時間都生活在虛擬世界中。

YouTube 的電競影片統計數據預示著 Web3 電競在元宇宙中蘊藏著巨大的潛力。元宇宙的發展旨在建立真正沉浸式的世界,這正在激發電子遊戲和電競領域的巨大創新。隨著 VR 和 AR 硬體的演進,在某些電子遊戲中,連身衣將取代手機,使玩家能夠完全融入他們的虛擬化身。事實上,有趣的是,元宇宙中的電競或許會反過來要求運動員再次進行體操、武術等體能訓練。

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