Βελτιωμένη εμπλοκή, ενεργή μάθηση και βελτιωμένη μνήμη – αυτός είναι ο εγκέφαλός σας στο μετασύμπαν. Αποπροσανατολισμός, διαταραχή της ισορροπίας και συναισθηματική αποσύνδεση από τον πραγματικό κόσμο – αυτός είναι επίσης ο εγκέφαλός σας στο μετασύμπαν.
Σε φρουρά! Η τεχνολογία φαίνεται να έχει μια ατελείωτη σειρά από δίκοπα μαχαίρια για την κοινωνία. Αυτή τη στιγμή παλεύουμε με τις ανατρεπτικές επιπτώσεις των εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης καθώς αρχίζουν να κλιμακώνονται μετά από χρόνια ανάπτυξης τεχνητής νοημοσύνης. Το μετασύμπαν δεν απέχει πολύ.
Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.
Τι είναι το Metaverse;
Παρά την ουσιαστική μετονομασία του Facebook σε Meta, καμία εταιρεία δεν εφηύρε ή δεν κατέχει το μετασύμπαν. Ο όρος επινοήθηκε από τον συγγραφέα επιστημονικής φαντασίας Neal Stephenson στο μυθιστόρημά του Snow Crash του 1992.
Δεν υπάρχει και δεν θα υπάρχει ποτέ μόνο μία είσοδος στο μετασύμπαν. Παρόλο που το Meta (παλαιότερα γνωστό ως Facebook) θα ήθελε πολύ να πιστεύετε διαφορετικά, όταν οι περισσότεροι άνθρωποι μιλούν για το μετασύμπαν, δεν αναφέρονται σε μία μόνο εικονική πλατφόρμα.
Όπως ακριβώς το πραγματικό σύμπαν είναι ένας απέραντος ανοιχτός χώρος που φιλοξενεί δισεκατομμύρια αντικείμενα, έτσι και το μετασύμπαν είναι το εννοιολογικό περιβάλλον που φιλοξενεί εκατομμύρια διακριτές τρισδιάστατες εμπειρίες, βασισμένες στην τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας (VR/AR).
Οι υποστηρικτές και οι προγραμματιστές το οραματίζονται ως έναν διαδραστικό τρισδιάστατο ψηφιακό κόσμο όπου οι χρήστες έχουν πλήρως καθηλωτικές εμπειρίες αλληλεπιδρώντας μεταξύ τους, με ψηφιακά αντικείμενα και το περιβάλλον. Για τις επιχειρήσεις, η εμπειρία είναι η λέξη-κλειδί. Το μετασύμπαν αποκτά ολοένα και μεγαλύτερη σημασία για τις επιχειρήσεις καθώς αρχίζουν να εξερευνούν το μετασύμπαν για εμπορικούς σκοπούς.
Το δυναμικό της αγοράς είναι τεράστιο. Η Precedence Research αποτίμησε την παγκόσμια αγορά metaverse στα 51.69 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2021 και εκτιμά την ανάπτυξη σε περίπου 1.3 τρισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2030, με σύνθετο ρυθμό ανάπτυξης (CAGR) 44.5% κατά την περίοδο πρόβλεψης 2022 έως 2030.

Με τεχνολογικές και στυλιστικές καταβολές που έχουν τις ρίζες τους στα διαδικτυακά παιχνίδια, το metaverse έχει κερδίσει έδαφος τα τελευταία χρόνια λόγω των εξελίξεων στην εικονική πραγματικότητα, την τεχνολογία blockchain, τα δίκτυα δεδομένων και άλλους σχετικούς τομείς.
Πώς μπορούν οι μάρκες να αξιοποιήσουν το Metaverse;
Από επιχειρηματικής άποψης, η υπόσχεση του μετασύμπαντος είναι η ευκαιρία δημιουργίας νέων διαδραστικών καναλιών και εξατομικευμένων, καθηλωτικών εμπειριών για το κοινό, τους πελάτες και τους υπαλλήλους τους.
Το metaverse παρουσιάζει πολυάριθμες περιπτώσεις χρήσης, όπως εικονικά συνέδρια, ηλεκτρονικό εμπόριο, παιχνίδια, μέσα κοινωνικής δικτύωσης και εκπαίδευση. Ας δούμε μερικές με περισσότερες λεπτομέρειες.
- Εικονική συνεργασίαΟι επιχειρήσεις μπορούν να χρησιμοποιήσουν το metaverse για να διευκολύνουν τη συνεργασία μεταξύ των εργαζομένων, είτε τοπικά είτε σε διαφορετικά μέρη του κόσμου. Οι εικονικές συναντήσεις, οι συνεδρίες καταιγισμού ιδεών και οι εκπαιδευτικές συνεδρίες μπορούν να διεξαχθούν σε ένα πλήρως καθηλωτικό περιβάλλον, επιτρέποντας στα μέλη της ομάδας να αισθάνονται σαν να βρίσκονται στον ίδιο χώρο.
- Επιδείξεις προϊόντων: Οι ομάδες πωλήσεων μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια πλατφόρμα metaverse για να παρουσιάσουν προϊόντα και υπηρεσίες σε πιθανούς πελάτες. Οι εικονικοί εκθεσιακοί χώροι, οι επιδείξεις και οι παρουσιάσεις προϊόντων μπορούν να δώσουν στους πελάτες μια ρεαλιστική εικόνα για τα προϊόντα πριν πραγματοποιήσουν μια αγορά.
- Εικονικές αγορές: Το metaverse θα προσφέρει τελικά μια σημαντική αναβάθμιση στην τρέχουσα εμπειρία ηλεκτρονικών αγορών. Οι πελάτες θα μπορούν να βιώσουν προϊόντα σε πολύ πιο διαδραστικό επίπεδο. Μπορούν να δοκιμάσουν ρούχα, να πάρουν ένα προϊόν για να το εξετάσουν από διαφορετικές οπτικές γωνίες, ακόμη και να δοκιμάσουν ένα αυτοκίνητο.
- Επαφή με τον πελάτη: Οι επιχειρήσεις μπορούν να χρησιμοποιήσουν το metaverse για να αλληλεπιδράσουν με τους πελάτες με πιο διαδραστικούς τρόπους. Για παράδειγμα, μπορούν να δημιουργήσουν εικονικές εκδηλώσεις, διαγωνισμούς και παιχνίδια για να προσελκύσουν πελάτες και να ενισχύσουν την αναγνωρισιμότητα της επωνυμίας τους.
- Εκπαίδευση εργαζομένων και ομαδική συνεργασία: Οι εικονικές εκπαιδευτικές συνεδρίες και οι προσομοιώσεις που αναπαράγουν σενάρια πραγματικού κόσμου παρέχουν ένα ασφαλές, ελεγχόμενο και εξατομικευμένο περιβάλλον για τους εργαζομένους, ώστε να εξασκούνται, να μαθαίνουν και να συνεργάζονται, ανεξάρτητα από την τοποθεσία.
Πιθανός Επιχειρηματικός Κίνδυνος στο Μετασύμπαν
Ενώ το metaverse προσφέρει νέες ευκαιρίες στις επιχειρήσεις να αλληλεπιδράσουν με πελάτες και υπαλλήλους, υπάρχουν επίσης πιθανοί κίνδυνοι που σχετίζονται με τη χρήση του. Μερικοί από αυτούς τους κινδύνους περιλαμβάνουν:
- Κίνδυνος υιοθεσίας: Παρόλο που ορισμένες εταιρείες επενδύουν δισεκατομμύρια στην ανάπτυξη μετασύμπαντος, δεν υπάρχει καμία εγγύηση για την ευρεία και ευρεία υιοθέτησή του. Οι εμπειρίες μετασύμπαντος απαιτούν μεγάλες ποσότητες δεδομένων και γρήγορα δίκτυα. Η υιοθέτηση θα είναι αργή σε περιοχές χωρίς την πιο σύγχρονη τηλεπικοινωνιακή υποδομή.
Όχι μόνο αυτό, όπως ακριβώς η καθηλωτική εμπειρία των διαδικτυακών παιχνιδιών δεν αρέσει σε όλους, είναι πιθανό μεγάλα τμήματα του πληθυσμού να μην ενδιαφερθούν ποτέ να περάσουν πολύ χρόνο στο μετασύμπαν. - Κίνδυνοι για την ασφάλεια: Όπως συμβαίνει με κάθε διαδικτυακή πλατφόρμα, υπάρχουν κίνδυνοι ασφαλείας, όπως παραβιάσεις και hacking στο metaverse. Στο metaverse, οι επιχειρήσεις ενδέχεται να είναι ευάλωτες σε επιθέσεις που θέτουν σε κίνδυνο ευαίσθητα δεδομένα πελατών, οικονομικές πληροφορίες και ιδιόκτητη τεχνολογία.
- Νομικοί κίνδυνοι: Το metaverse είναι μια νέα και εξελισσόμενη τεχνολογία και δεν είναι σαφές πώς θα εφαρμοστούν οι ισχύοντες νόμοι και κανονισμοί. Οι εταιρείες θα πρέπει να ζητούν νομικές συμβουλές από δικηγόρους ακολουθώντας την εξελισσόμενη νομολογία, για να αποφύγουν πιθανές νομικές παγίδες και ευθύνη.
- Κίνδυνοι φήμης: Σε αντίθεση με το Λας Βέγκας, ό,τι συμβαίνει στο μετασύμπαν δεν μένει εκεί, από την οπτική γωνία των πελατών σας. Οποιεσδήποτε αρνητικές αλληλεπιδράσεις ή εμπειρίες στον εικονικό κόσμο μπορούν να εξαπλωθούν γρήγορα στα παλιά καλά μέσα κοινωνικής δικτύωσης Web2 και να βλάψουν τη φήμη μιας εταιρείας.
- Τεχνικοί κίνδυνοι: Το μετασύμπαν απαιτεί πολύπλοκη τεχνολογία και εξειδικευμένη εμπειρία προγραμματισμού. Οι επιχειρήσεις που δεν είναι εξοικειωμένες με την τεχνολογία ενδέχεται να αντιμετωπίσουν τεχνικά προβλήματα ή ζητήματα απόδοσης που θα μπορούσαν να επηρεάσουν τις δραστηριότητές τους.
- Ηθικοί κίνδυνοι: Καθώς το μετασύμπαν είναι ένας εικονικός κόσμος, οι επιχειρήσεις ενδέχεται να αντιμετωπίσουν ηθικά ζητήματα που μπορεί να μην έχουν λάβει υπόψη στον φυσικό κόσμο. Για παράδειγμα, ενδέχεται να προκύψουν ζητήματα απορρήτου δεδομένων, επαλήθευσης ταυτότητας ή διακρίσεων.
Συνολικά, οι επιχειρήσεις πρέπει να λαμβάνουν υπόψη τους πιθανούς κινδύνους που σχετίζονται με τη χρήση του μετασύμπαντος και να λαμβάνουν μέτρα για τον μετριασμό τους, όπως η ανάπτυξη ισχυρών πρωτοκόλλων ασφαλείας, η ενημέρωση σχετικά με τους εξελισσόμενους κανονισμούς και η διασφάλιση ότι οι λειτουργίες στο μετασύμπαν ευθυγραμμίζονται με τα ηθικά πρότυπα.
Παραδείγματα Επιχειρηματικής Δραστηριότητας στο Μετασύμπαν
Τα τυχερά παιχνίδια και τα εικονικά ακίνητα ήταν δύο από τις πρώτες βιομηχανίες που απέκτησαν δυναμική στο μετασύμπαν. Προσελκύουν πολλές διασταυρούμενες προωθητικές ενέργειες από συμπληρωματικές καταναλωτικές μάρκες στους τομείς της μόδας, του αθλητισμού, της εστίασης και της ψυχαγωγίας. Από την πλευρά του B2B, η εκπαίδευση εργαζομένων είναι επίσης ένας αναπτυσσόμενος τομέας.
Οι βιομηχανίες εισέρχονται στο metaverse με διαφορετικούς ρυθμούς. Ως επισκόπηση, το παρακάτω διάγραμμα δείχνει το μερίδιο αγοράς του metaverse για το 2021 ανά κλάδο.

Παραδείγματα τρέχουσας επιχειρηματικής δραστηριότητας στο metaverse περιλαμβάνουν:
Παιχνίδι: Το Roblox είναι μια πλατφόρμα παιχνιδιών που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν και να παίζουν τα δικά τους παιχνίδια. Έχει μια μεγάλη βάση χρηστών μεταξύ του νεότερου κοινού και έχει δει σημαντική ανάπτυξη τα τελευταία χρόνια. Το Fortnite είναι ένα άλλο δημοφιλές διαδικτυακό παιχνίδι που έχει επεκταθεί σε άλλους τομείς του metaverse, όπως εικονικές συναυλίες και εκδηλώσεις. Το παιχνίδι έχει αποφέρει σημαντικά έσοδα μέσω αγορών εντός παιχνιδιού και συνεργασιών με άλλες μάρκες.
Αυτό το γράφημα από το Bloomberg αποτελεί μια ενδιαφέρουσα απεικόνιση της επίδρασης του metaverse στα παιχνίδια. Η κατηγορία λογισμικού και υπηρεσιών αντιπροσωπεύει την ανάπτυξη του metaverse. Παρατηρήστε πώς η ανάπτυξη του metaverse προβλέπεται επίσης να οδηγήσει σε αύξηση των εσόδων από διαφημίσεις.

Εικονικά Ακίνητα: Οι εταιρείες εικονικών ακινήτων εξερευνούν το metaverse ως έναν νέο τρόπο προβολής ακινήτων και πώλησης εικονικής γης. Για παράδειγμα, στο Decentraland, έναν εικονικό κόσμο που βασίζεται στο blockchain, οι χρήστες μπορούν να αγοράσουν εικονική γη και να την αναπτύξουν όπως επιθυμούν. Εταιρείες ακινήτων όπως η Republic Realm επενδύουν σε εικονική γη και σε κατασκευαστικά έργα που μπορούν να προσελκύσουν χρήστες στην πλατφόρμα.
Μόδα: Πολλές μάρκες μόδας αξιοποιούν με επιτυχία το metaverse ως μια νέα πλατφόρμα για μάρκετινγκ, πωλήσεις και cross-promotion. Για παράδειγμα, η Gucci δημιούργησε ένα εικονικό showroom στην πλατφόρμα παιχνιδιών Roblox, όπου οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν και να αγοράσουν ψηφιακές εκδόσεις των ρούχων και αξεσουάρ της Gucci. Ομοίως, η Burberry λάνσαρε ένα εικονικό κατάστημα στο παιχνίδι Bazaar, όπου οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν είδη περιορισμένης έκδοσης από την επωνυμία.
Εκπαίδευση: Το μετασύμπαν έχει τη δυνατότητα να μεταμορφώσει τον τρόπο που μαθαίνουμε και έχουμε πρόσβαση στις πληροφορίες. Οι εικονικές τάξεις παρέχουν καθηλωτικές και διαδραστικές μαθησιακές εμπειρίες, και εταιρείες όπως η EngageVR αναπτύσσουν εργαλεία εικονικής πραγματικότητας (VR) που επιτρέπουν σε εκπαιδευτικούς και μαθητές να αλληλεπιδρούν σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον.
Ένα άλλο παράδειγμα είναι το VEDAMO, το οποίο προσφέρει μια πλατφόρμα εικονικής τάξης για εξ αποστάσεως διδασκαλία και μάθηση που περιλαμβάνει διαδραστικές λειτουργίες όπως δημοσκοπήσεις, κουίζ και αίθουσες διαλείμματος.
Για μια εις βάθος ανάλυση των τελευταίων μελετών και ερευνών σχετικά με την Εικονική Πραγματικότητα (VR) και την εκπαίδευση, δείτε Εικονική Ανθρώπινη Αλληλεπίδραση του Στάνφορντ Πόροι του εργαστηρίου.
Προχωρώντας μπροστά – το εγγύς μέλλον του Metaverse
Ενα άρθρο στο Φορμπς κατατάσσει το metaverse ως μία από τις κορυφαίες τάσεις για το 2023, αντανακλώντας τις προβλέψεις των αναλυτών του κλάδου για συνεχιζόμενη ανάπτυξη του metaverse. Οι μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας, παιχνιδιών και καταναλωτικών αγαθών επενδύουν σημαντικά στην ανάπτυξη του metaverse.
Το μετασύμπαν θα προσφέρει νέες ευκαιρίες και προκλήσεις στις επιχειρήσεις. Η είσοδος σε αυτόν τον νέο κόσμο απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό και επενδύσεις για την πλήρη αξιοποίηση των δυνατοτήτων της ευκαιρίας.
Είτε είστε νέοι στον κόσμο των κρυπτονομισμάτων είτε πραγματοποιείτε συναλλαγές κρυπτονομισμάτων αυτήν τη στιγμή, το ZenLedger μπορεί να σας βοηθήσει να συγκεντρώσετε συναλλαγές σε όλα τα χρηματιστήρια, να υπολογίσετε το κεφαλαιακό σας κέρδος ή ζημία και να συμπληρώσετε αυτόματα τις φόρμες της IRS που χρειάζεστε κάθε χρόνο. Μπορείτε ακόμη και να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο συλλογής φορολογικών ζημιών μας για να εντοπίσετε τρόπους εξοικονόμησης καθ' όλη τη διάρκεια του έτους.
Ξεκινήστε με το ZenLedger δωρεάν σήμερα!
Αυτό το υλικό έχει προετοιμαστεί μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν πρέπει να ερμηνεύεται ως επαγγελματική συμβουλή. Παρακαλούμε αναζητήστε ανεξάρτητες νομικές, οικονομικές, φορολογικές ή άλλες συμβουλές ειδικά για την περίπτωσή σας.